• 2006年06月30日

    偏颇实力的对立阵营,是生是死 - [“乱”的soho状况]

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    偏颇实力的对立阵营,是生是死   乱.暮沄春澍   谈起网络游戏中的对立阵营,当然要提到《魔兽世界》,提到这款游戏中部落和联盟的对立。《魔兽世界》有8个可以选择的种族,这8个种族分成两个对立的阵营:联盟和部落。其中矮人,侏儒,人类,暗夜精灵属于联盟阵营,兽人,牛头人,巨魔和亡灵属于部落阵营。每个角色只能够和本方阵营的玩家交谈,组队和建立工会。整个世界中有些地方对于一方是友好的而对另外一方是敌对的。另外,有些任务只对一方阵营开放。这就是《魔兽世界》的对立阵营简要设定。   《魔兽世界》作为阵营对抗型,以单机魔兽争霸为蓝本衍生出各种令人眼花缭乱的技能。各个职业的特色十分明显,职业间的平衡也做的相当出色。因为阵营对抗型对职业平衡、特色体现和职业间配合的要求是相当高的,否则会出现一边倒的状况,这就需要有合理的职业划分和庞大的技能系统来保证。   然而想要做到绝对的平衡则是一件不可能完成的任务,如今的《魔兽世界》,在中国由于国情和人文环境以及游戏本身的差异让阵营的人数越来越不平衡,在某些服务器中,由于一些历史原因,双方阵营人数严重失衡,无论是战场的对抗还是野外的阵营冲突都无法和其他比例正常的服务器相提并论。   其原因在于,欧美魔兽玩家因为深受传统文化熏陶直接导致了大部分玩家选择联盟,部落这边长期处于劣势,因此暴雪加强了部落的种族天赋,加强了部落的城市防御,可见,这款游戏本身就有阵营失调的老问题,只不过暴雪的调整使双方阵营保持着微妙的平衡。   然而在中国由于没有欧美文化的影响,再加上中国人大多喜欢单打独斗,导致了大部分服务器部落远多于联盟,本身暴雪就调整有利于部落,因此这种不平衡在中国极端加剧导致极度不平衡,PVE还好,然而PVP就是致命的,从这里可以看出来。为什么很多玩家宁愿忍受5区疯狂的掉线而不愿意回老区,就是因为阵营极端不平衡,然而新区就是净土吗,随着时间的推移,新区必然也会出现不平衡甚至一边倒现象,这个是《魔兽世界》目前仍无法的克服的致命伤。   有人提了很多解决的办法,比如有人建议在创造角色、选择阵营的时候实行强制性的奇偶数排序,以平衡服务器。但这种做法违反了玩家的意愿,显然是不可行的。还有人建议合并服务器,把互补性较强、失衡严重的服务器予以合并。严格来说,这个办法是有效的,可是合并服务器有两个弊端:一是合并后的人数会多到服务器无法承受的地步,如果你到什么地方都是一步三卡、人满为患,相信你也不会很有乐趣。二是《魔兽世界》官方现阶段还没有这方面的具体措施,只是停留在调查阶段。毕竟以前某些游戏采用过,但那是因为日子过不下去了。有人也提出改变阵营的想法:就是部落的可以平级转为联盟,联盟的也一样可以平级转为部落。保留级别、装备,但是要重新选择种族、职业和天赋。不多说,这样的方法和重新获得一个人物没有区别,所以这个方案很好,可是并不适合《魔兽世界》。   而在另一款网络游戏中,这样的方法(改变阵营)却正在进行中,这个游戏就是《热血江湖》。《热血江湖》同样于2005年春正式运营,《热血江湖》同样划分了两个对立的阵营,即正邪两派,不同派别拥有不同的武功招式以及武器装备,不同派别有各自的势力范围和任务系统。   此次《热血江湖》官方是通过以一次活动的形式作为试验,来了解玩家的接受程度。即自2006年的3月15日起,《热血江湖》的“电信一区”和“网通一区”两个大区中的所有服务器均可报名参与“江湖无间道”第一期活动,活动的内容是这两大区的邪派玩家朋友可以通过本次活动转为正派势力,以达到营造平衡的游戏环境的目的。   这项活动提供“电信一区”和“网通一区”所有服务器中40-90级内的邪派角色“邪”→“正”的转变,转换后无法恢复。玩家提交转正申请后,人物将在最近的一次(周五)停机维护后转变为正派。邪派角色在转正后,外观形象变更为对应职业、级别的正派人物形象,原角色身上所装备着的物品将会转换为正派的物品(武器、装备),物品栏中、仓库中的物品不会变更。进行邪转正的角色状态栏中的“气功点数”将被全部重置为0,可全部重新进行分配。已修炼的“邪派武功”将统一变更为对应级别的正派武功。正在进行中的原邪派“任务”及“任务物品”将被删除,与势力无关的任务及任务物品会得到保留。有门派的邪派玩家在转正后将自动脱离门派(门主必须先进游戏解散门派,再进行申请转正提交方可,否则邪派门主即使提交转正申请也不会生效)。   需要特别说明的是,“邪转正”并不是游戏设定的功能,也不是什么系统,而是《热血江湖》官方专门提供的一次性服务,其目的旨在调整游戏中对立阵营正邪两派的势力使之均衡,以达到延续游戏生命力,改善游戏人文环境的目的。

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