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2006年06月30日
PK源于自由,更源于规则 - [“乱”的soho状况]
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PK源于自由,更源于规则 乱.暮沄春澍 我们要快乐,我们要没有杂质的快乐…… 网络游戏发展至今已有多个年头,无论从数量上还是从类型上来说,都经历了优胜劣汰,适者生存的道路。一路走来虽不多见刀光剑影,却从来也没有停止硝烟。因为网络游戏之所以为网络游戏,是因为在网络游戏中与我们产生互动的不只是游戏中的怪物和NPC,还有和我们同样身份以及表征的其他玩家。与玩家互动不只是互帮互助,还有斗争,有厮杀和竞争,有不同类型和意义的胜负。没有胜负就不是游戏,就不是网络游戏。即使是那些休闲游戏如《劲舞团》、《泡泡堂》之类的,也会有胜负,也有斗争。 关于斗争,在人类的历史中则为战争。战争起源于史前狩猎活动,人类开始时是被猛兽捕猎的对象,后来成了捕猎者。勇武有力善于捕猎的个人便被尊崇为首领。由于上古时捕猎动物是件风险极大的事,所以先民们便以巫术仪式来赋予武士首领以超常权力。暴力的使用由此就具有了神圣的意义。自从猛兽野物不再对人类生活构成危险后,暴力的使用就转向了人类自己,成为处理不同社会集团之间关系的一个主要手段,因此人类历史上充满战争。 关于斗争,在网络游戏中则为PK。PK在英文里是PlayerKiller的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,PlayerKiller意为游戏中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。现在网络游戏中PK经常是指PlayerKill,意思是玩家之间的彼此对打。一般网络游戏都支持玩家PK,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架。 在网络游戏中设定PK制度是游戏设计者所不能忽视的一个环节。因为玩家每天重复攻击同样的怪物,看着怪物攻击自己,然后怪物被你以同样的方式打死,或者你被怪物以同样的方式打死,时间久了无疑会让你失去再继续游戏的兴趣。这时候找人切磋一下,打得心惊胆战或者兴奋异常,不可否认是一种比较刺激的消遣。所以PK是网络游戏中的一个很重要的组成部分,不可或缺。但是不好的PK制度或许会给网络游戏带来毁灭性的灾难。因为根据打斗原因的不同,PK分为多种,对于不同原因下的PK,需要区别对待,须对每种PK进行定位,何种允许,何种应有所代价,何种该禁止。 发生PK的原因基本上有下面几种:1、切磋技艺;2、盟战;3、恶意PK以达到某种或多种目的,比如说抢东西、抢怪、抢地盘,比如说想暴对方的装备或物品,甚至只是单纯就是为了获得“爽”的感觉而杀人。4、受人挑衅或者江湖恩怨。 因此PK大致可以分为以下几种类型: 一、决斗式PK:这是一种PK双方同意认可的PK方式,也可以称作切磋式PK。关于切磋切磋式PK,借鉴各个成熟网络游戏的模式,我们可以有依据的设定一下:即先邀请,然后获得对方同意,再有短暂的准备时间,然后开打。在这里切磋系统最起码要具备四道程序:1、邀请:让对方知道你想找他切磋,邀请时你的级别,甚至是你的装备和所拥有的攻击技能必须让对方看到;2、同意:对方也愿意和你切磋;3、准备:同意过后有几秒钟的各自准备时间;4、开战。关于这种没有恶意的切磋技艺的PK结果应该是不减经验,不掉装备,最好还能够原地复活。 切磋技艺是和平的PK,其代表作是网络游戏《千年》。《千年》对武功系统的设置相当简单。游戏中人物没有等级的限制,没有主职业的限制。游戏里的内功、外功等级需通过打怪来提升,但内功的作用仅局限于让玩家可以使用多少次外功,所以在游戏里PK时,高手对战变成了吃药比赛。在游戏中玩家只有两件事情可做,其一是打怪,其二是PK。并且因为《千年》里怪物的种类少,打怪过程单调,所以最终形成了玩家挂机打怪,上线只玩PK的状态。 由于游戏设定,《千年》中的PK只是口头邀请,口头同意,然后各自准备,开战。之所以提到《千年》是因为这款游戏中的PK不减经验,不掉装备,而且还是原地复活。而也正因为《千年》的PK系统就过于自由化,无论是PK者和被PK者都没有什么实质性损失,于是造成了游戏中砍人成风的习惯。 二、自由PK:指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。这种类型的代表是《UO》,在网络游戏早期,PK(这里是名词,指杀人者)是受人尊敬的,但其前提是必须遵循PK的法则,即不打比自己级别低的角色;不在对方受到围攻的时候落井下石;不打非战斗职业的角色;战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方;即使战胜,也要对对方表示尊敬。 三、阵营PK:这种PK方式的典型代表是《热血江湖》。《热血江湖》的对立阵营分别为正派和邪派,而PK也只能在正派和邪派玩家之间展开。在《热血江湖》中,每组服务器中只有9线和10线开启PK,而且即使是这两个线也不是所有的地图都开放PK,而是只有在特定的某些分地图上才能开启PK。在开启PK的地图中正派与邪派阵营的角色无法组队。PK没有任何的奖励和惩罚,玩家在PK中死亡不会有经验和道具的损失,只是被传送回城市中。同时只有完成二次升职并开启了PK开关的玩家才可以进行PK。 PK开关用于切换PK模式和普通模式。
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