• 《热血江湖》弓箭手体验报告


      《热血江湖》新版本V160已经推出了全新职业弓箭手了,我想大家和我一样都期盼己久了。关于弓箭手,先前看资料我的总体感觉首先是外形亮丽打眼,尤其是女孩子,很漂亮的样子。其次是感觉弓箭手的攻击力高,比枪的攻击力还要高,再加上箭本身的攻击力,就更加高了。同时弓箭的技能速度也不算太慢,和其它职业大致相当,而且弓箭手比医生多出1.5倍的攻击距离,很远,当你打一个怪,发了三次技能以后,怪才能冲到你面前。

      进入游戏建立人物,然后来到泫勃派开始我的弓箭手生涯了。装备好弓箭,到城外杀怪,我发现弓箭手的攻击动作是从身后的箭筒中取出箭,然后才射击。第1发的攻击非常慢,会先在怪的前面停住一下,然后才开始攻击动作,第2发以后会比较快一些,但要注意的是怪如果跑开而距离过长时,第2发攻击情况就会像第1发的慢动作一样;另外暴击的动作是从下面往上拉开,动作非常明显,看起来很有型。

      1转后弓箭手给人的感觉攻击力还算不错,2转之后,我们知道,虽然弓箭手的攻击力很高,可以说最小攻击力加满,拿上顶武器再加上箭的攻击力,攻击力比枪客还高。但这个不代表弓箭手攻击伤害高,因为弓箭手武功攻击能力很普通。2转弓箭手的气功是一定几率出致命击,可是这只对物理攻击力有效,也就是用武功攻击时是不会发动的。3转弓箭手气功是一定几率出连射,这个技能也是一个只有物理攻击才有效的气功。

      弓箭是最强的物理攻击职业,因为物理攻击能力是所有职业最出色的。但攻击速度非常的慢,又是一个致命伤。不过弓箭手有一些医生所没有的辅助能力,“天罡战气”和“冥神护体”可以分别提升自己和其它人的武功攻击力和武功防御力,就这点来说弓箭手是练级和PK都是不可或缺的职业。另外弓箭手的攻击距离比医生远。因此就目前来看弓箭手是一个和暴医走极端的职业。一个物理攻击的极端,一个武功攻击的极端。

      从弓手的武功数据上看弓手的技能威力太低,加上本身的血低,防低,如果和人正面冲突应该死的机率还是比较大,而在偷袭中,不论多远都可以一个连技搞死,杀了别人还不知道是谁杀的。

      弓箭手的升级能力变更幅度为:心+2,力+2.5,体+1,身+3,生命+7,内功+4;

      攻击力+2,防御力+1,命中+0.9,回避+1.5,负重+35。从成长角度分析,升一级弓箭手是涨2点攻,1点防,从这上面来看,弓到了后期的攻击力不应该算强,但看武器还不错,同级中的武器,弓的攻击是最高的,再加上箭还要加攻,虽然不多,但光看武器弓的攻击是最高的,不过相对于枪的一级三点攻来说攻还是差了。弓箭手的辅助技能“天罡战气”和“冥神护体”要到60才能学,从这点看弓箭手的春天应该是60级。

      在这里有两种个人推荐的弓箭手练法,第一种练法追加伤害或攻击弓,这种练法的加点主要加“凝神聚气”、“百步穿杨”、“心神凝聚”、“正本培源”、“流星三矢”(按顺序最好);第二种练法是武攻弓,这种练法的加点主要加“凝神聚气”、“正本培源”、“猎鹰之眼”、“狂风万破”(按顺序最好)。

      有全新的职业就有全新的体验,所以在这里我也期待广大玩家能够在新版本V160中找到属于你自己的独特的快乐感受。
  • 《热血江湖》弓箭手简要职业介绍


      作为《热血江湖》中的第二个远程攻击职业,弓箭手已经隆重登场了,在V160新版中新职业弓箭手不仅外观优雅,形象可爱,其职业战斗等各项实力也是可圈可点的。首先,作为一个远程攻击职业,弓箭手虽然在防御和血量上无法刀客等近身攻击职业比拟,但是弓箭手出色的攻击力以及攻击距离的优势,让他在《热血江湖》的团队中占有不可替代的位置。特别是在即将要开放的攻城战和领域战当中,弓箭手更是成为不可或缺的职业。

      虽然弓箭手职业防御较低,不适于近身作战,但是他出色的远程攻击能力将会为队伍提供一种新的协作方式。敏捷是弓箭手职业的另一个特点,身手矫健的弓箭手具有非常游戏的回避和命中,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发。同时弓箭手职业具有多种辅助技能,可以让自己远离危险,并提高自身和队友的武功攻击力和防御力。

      弓手是一个单人比较难练的职业,因为血少防低,虽然躲闪率高一点,可是仍难以单独生存,所以远程攻击的特性使弓手更加适合在打手的掩护和医生的照料下杀组队杀怪。弓手单人的生存能力比较差,但是在团队配合下,他的作用却十分大。由于是远程攻击,在杀怪和PK的时候弓手不用和打手抢位置,多个弓手在配合好的情况下,能够在短时间内给与对方某一个单位巨大的杀伤力。无论是杀怪还是PK,威力都会大大增加。此外,弓手的“天罡战气”和“冥神护体”技能,可以分别提高队伍的攻击力和防御力,并且可以和医生的辅助技能相叠加,显然这是为了增加弓手的团队地位而设计的。因此可以预见,在将来的大规模PK里,弓手会成为团队双方争斗的焦点,拥有一支反应迅速,配合默契的弓手队伍,将会成为获得团队胜利的重要条件。

      不过弓手也有一个不太方便地设定,那就是在攻击的时候,弓手需要消耗箭枝。普通攻击一次消耗一支箭,技能攻击一次还会消耗两支,消耗速度还是比较快的。而且箭枝一旦消耗光了,就必须回城重新补给,这样就给练弓手的玩家们多增加了一个制约条件。不过箭枝本身也可以增加弓手的攻击力,不同的箭增加的攻击力也不同,让弓手在练级时较其它职业增加了更多的乐趣。

      在职业气功上,个人认为增加弓手射程的技能是最重要的。因为弓手在练级的时候大多时候也是和其它职业一起组队,所以增加攻击力的效果远没有增加射程的效果好。特别是在后期PK的时候,在双方都是高级装备的情况下多百分之几攻击力的效果并不明显,还不够被网络延迟抵消的呢。而高射程就意味着更高的灵活度和更广大的活动范围,实在是PK和练级的必备技能。估计三转以后的“流星三矢”也是一个特别适用的技能,这个技能可以增加弓手连发三箭的概率,可以大大提高战斗力。

      在个人PK上,由于是远程攻击,弓手的战术也比其它职业更丰富一些,结合轻功的使用,弓手能够在PK中占有更多的主动性。但是因为弓手的防御力和血实在太少,在PK时对玩家操作和网速的要求就十分高。相对其它职业来说,弓手是一个高刺激高风险的职业。
  • 热血江湖V160版本及新职业弓手介绍


      新年刚刚结束,《热血江湖》V160版本又要与大家见面了,同样是新的地图,新的怪物,以及早前透露的90级各职业全新武功,当然这些都是开胃菜,真正的大餐是一个活动和一个新职业,活动是“宠物怪物活动”,新职业是“弓箭手”。现在我们先从开胃菜开始介绍,关于新版本中的种种更新。

      一、新地图—松月关、百武关

      松月关、百武关是分别和柳善提督府与神武门相连接的两张高级别地图,地图中设有城镇,城镇中有仓库和商人。地图中场景非常丰富,包括集市、失落的村庄、古老的坟场、英雄的祭坛、远古的塔林等多个场景。地图宏伟广阔,充满着一种神秘的气氛。

      位于神武门南部的百武关,贯穿柳正关和南明湖河流的发源地。属于偏僻的未开化地区,人烟稀少。山中不时出现一些凶恶的猛兽,地图中央有一城寨城。

      相比百武关,松月关的风景更加独特。松月关位于柳善提督府的北部地区,山丘连绵起伏。同样人烟稀少,活跃起伏多为鸟兽。地区中央有一座城寨,提供仓库服务有商人可以购买大家所需要的物品。

      两张地图共有10多种新怪物,这些怪物等级在92-100级之间,实力不俗,是目前游戏中实力最强的怪物。如果不是江湖中的顶尖高手,恐怕不能全身而退。

      二、90级各职业全新武功

      90级武功是目前游戏中最高级的气功新法,每个职业的90级武功都是在弥补职业缺点的基础上大幅提高了人物的能力。这些武功心法源于在江湖中失传已久的《玄天真经》,相传此真经为泫勃派创派祖师所撰写的武功绝学,里面记录着前辈众多高人所参悟出的各种武林奇功!

      1、剑职业武功列表

      名称 职业 正邪 级别 所需历炼 内力消耗 攻击力

      幻影神剑

      幻影追魂 剑 正 91 1000000 120 560

      阳关三叠 剑 正 94 1300000 130 590

      万剑绝杀 剑 正 97 1600000 140 620

      乱魔剑法

      狂剑斩魔 剑 邪 91 1000000 120 560

      狂魔血舞 剑 邪 94 1300000 130 590

      心魔缠身 剑 邪 97 1600000 140 620

      2、刀职业武功列表

      名称 职业 正邪 级别 所需历炼 内力消耗 攻击力

      天龙刀法

      追月流星斩 刀 正 91 1000000 120 540

      霸天腾龙斩 刀 正 94 1300000 130 570

      怒海狂龙斩 刀 正 97 1600000 140 450

      魔狱刀法

      魔狱破天斩 刀 邪 91 1000000 120 540

      追魂夺命斩 刀 邪 94 1300000 130 570

      魔狱血莲斩 刀 邪 97 1600000 140 450

      3、枪职业武功列表

      名称 职业 正邪 级别 所需历炼 内力消耗 攻击力

      天狼枪法

      追风天狼刺 枪 正 91 1000000 120 550

      嗜血天狼击 枪 正 94 1300000 130 580

      疾风天狼破 枪 正 97 1600000 140 610

      毒龙枪法

      毒龙断魂刺 枪 邪 91 1000000 120 550

      毒龙穿心钻 枪 邪 94 1300000 130 580

      狂舞千龙破 枪 邪 97 1600000 140 610

      4、医职业武功列表

      名称 职业 正邪 级别 所需历炼 内力消耗 攻击力

      雪舞杖法

      雪舞杖法 医 正 91 1000000 180 615

      漫天风雪 医 正 94 1300000 200 630

      雪舞狂杀 医 正 97 1600000 220 645

      天炎杖法

      雪舞霜龙破 医 邪 91 1000000 180 615

      天炎杖法 医 邪 94 1300000 200 630

      狂狮吞天 医 邪 97 1600000 220 645

      三、宠物怪物活动

      宠物,宠物,惊现宠物!在这个阳光明媚的春天里,热血江湖朋友们的生活中也即将添加一份新的乐趣,这就是在《热血江湖》V160版本更新的同时将推出的一期有趣的怪物领养活动。

      宠物是每一个玩家都梦寐以求的,虽然此次版本更新并非开启宠物系统,但是仅仅作为一个活动,也足够予我们以惊喜。想象一下,那些曾经被我们暴虐千百回直至找不到渣的怪物们这次成了我们的宠物。再想象一下,领到宠物之后,在忙碌之余回头仔细看看身边这些可爱的小动物们,其实它们一直陪伴着江湖儿女的成长。

      版本更新后,只要到泫勃城内比武场找到城内新成员NPC小香,向她购买不同的怪物保管证,使用后便可以拥有自己所喜爱的怪物了。拥有一只属于自己的怪物,多一个行走江湖的伴侣,闯荡江湖的每一天都不再孤独。

      宠物作为我们的伙伴,带给我们快乐为我们开解心绪,不过怪物跟随我们这些大侠闯荡江湖也是会疲劳的,如果疲劳过度就会跟不上大侠们的步伐而丢失。所以为了避免我们心爱的怪物挨饿和走失,我们需到指定NPC处根据自己怪物的种类购买相应的饲料,并装配在装备栏内即可。

      依据用户等级,与NPC小香购买的怪物保管证也各不相同。未使用过的怪物保管证可以进行交易买卖,可以将它作为一份礼物送给你身边的朋友。赠送一只“爱怪”给自己最爱的人,我想也是情人节后讨好伴侣的又一个奇思妙点吧!

      接下来让我们先来一起看看我们都可以拥有哪些可爱的怪物吧!

      宠物种类:

      鸡 野猫 狐狸 三尾狐 熊 虎

      

      接下来让我们再看看怪物需要吃的饲料,我
  • 《群刀及150版本更新心得》


      1、刀客群攻技能概述:

      《热血江湖》自从150新版本在1月20日更新之后,游戏中添加了更多的新元素,本次V150版本包含全新的“属性石”系统、刀客职业的群攻技能、新任务、新气功、新地图、新怪物等诸多全新内容。之前我们已经介绍了“属性石系统”,这次我们介绍一下新版本中比较有新意的刀客的群体攻击技能。

      首先要说明的是,群攻技能并不是新的技能,而是使刀客职业原有的攻击技能就具有群体攻击的能力。另外要说明的是刀职业的所有技能并不都具有群体攻击的能力,只有部分特定技能拥有群攻效果。

      群体攻击技能并不能对指定的范围施展,只能对指定的目标怪物施展。使用群体攻击技能和使用其他技能一样,玩家必须指定一个怪物为攻击目标后,其周围一定范围内的怪物会受到群体攻击的伤害,当攻击目标不足5个时候,按照实际数量计算,但是最多为4个(包括指定的怪物共5个目标),给于其中一个目标100%的伤害,其余四个目标的伤害为原攻击的50-70%。

      玩家使用群体攻击技能时,可以对指定的怪物造成伤害。但是对于没有指定的怪物(周围的怪物),只有正在攻击使用群体攻击技能的玩家的怪物才会受到群体攻击技能的伤害。对于没有指定的怪物,如果他没有攻击技能使用者,即使在技能影响的范围内,也不会受到群攻技能的伤害。所以如果想使用群攻技能攻击多只被动攻击怪物,只有玩家先攻击,让所有被动怪物攻击玩家自己后,才能用群攻给与损伤。不过目前,群攻技能只对怪物发生效果,对玩家暂时无效果。

      同时并不是所有的刀职业的武功都具有群体攻击的能力,只有55级以上的武功的三个招式中的最后一个招式才具有群体攻击能力。同时,为了平衡各个职业的攻击效果,刀职业拥有群体攻击能力的技能的攻击力和消耗内力(MP)的多少都被重新进行了调整。

      下列两个表格分别为新版本更新后的正邪两派刀客群攻技能,和群技能的攻击力和消耗内力(MP)的说明。

      群攻技能列表:

      武功 图标 招式 等级 名声 历炼

      狂沙刀法(正派) 鬼神绝杀 55 弑魔刀 120000

      灭世刀法(邪派) 灭世劈天 55 摄魂刀 120000

      丹红刀法(正派) 丹红拂面 68 至尊刀 143000

      血流刀法(邪派) 血流地裂 68 幽冥刀 143000

      万象刀法(正派) 炎龙烈焰 77 至尊刀 235000

      天觉刀法(邪派) 虎啸长空 77 幽冥刀 235000

      圣天刀法(正派) 龙啸云天 88 屠龙刀 500000

      嗜魂刀法(邪派) 泣鬼惊天 88 灭世刀 500000

      群技能的攻击力和消耗内力(MP):

      武功 图标 招式 等级 攻击力 内功消耗

       调整前 调整后 调整前 调整后

      狂沙刀法(正派) 鬼神绝杀 55 120 110↓10 30 35↑5

      灭世刀法(邪派) 灭世劈天 55 120 110↓10 30 35↑5

      丹红刀法(正派) 丹红拂面 68 220 150↓70 45 50↑5

      血流刀法(邪派) 血流地裂 68 220 150↓70 45 50↑5

      万象刀法(正派) 炎龙烈焰 77 380 290↓90 60 70↑10

      天觉刀法(邪派) 虎啸长空 77 380 290↓90 60 70↑10

      圣天刀法(正派) 龙啸云天 88 510 400↓110 90 105↑15

      嗜魂刀法(邪派) 泣鬼惊天 88 510 400↓110 90 105↑15

      2、关于刀客群攻技能的议论

      目前对于群刀的出现,有人欢喜有人愁,这欢喜的是刀客忧愁的也是刀客。自从出了群刀,本以为……算了,没有什么本以为,咱们还是看分析吧。

      作为一个刀客,面前只有两个敌人,一个是怪物,一个是玩家。打怪物能得经验,得历练,得装备,得石头;打玩家,那可能就是各人的心理不同了。

      有了群刀是好事,可是也因为有了群刀技能,为了平衡(是的,这该死的平衡),游戏将原来刀客就不是很高的攻击力改的更低了,你等级低一点效果还不太明显,你等级高一些了(比如说88级之后),你会就发现你的武功攻击力下降了整整110点,而内功消耗却上升了15点。这时你面临的是选择,是费蓝烧钱升经验,还是低攻徘徊……

      看看以下的喊话,“N级效率队开组刷M级别怪啊,医生全,要求枪技能,剑高攻,刀扛5个啦”试问有几个人能和一套极品防具抗数个怪?好,有人说:“我不去组不行吗?又不是就一个队练级,切!”

      然后有人喊“组人”,组上了,练级进行中……“怎么这个队现在这么没效率啊,你看那个刀,连4个都扛不了,队长,把拉圾刀踢了,要不我就退!”刀客是有群技能,可是刀客也不是铁金刚啊,能打,攻击不够高;能扛,扛的不够多;能用群攻,费蓝多;扛的多了,又开始吃红,于是刀客郁闷了。

      其他职业的天生高攻,造就了高傲的资本,于是队伍成员列表开始整合,或许最后会出现群刀队的模式,群医退了,加攻防的医生也走了……

      地球人都知道,刀是在55级出现群攻的,但是你现在是二转,高不成低不就。所以,除非你超级有钱没地方花,而且能合一套单群抗任何怪,并且都能顶5的装备;要不你只能乖乖的用追加伤害的刀冲三转去。那么为什么不用群攻冲三转呢?那是因为你的追加伤害的刀不算技能上,而群
  • 《热血江湖》“属性石系统”全分析


      《热血江湖》自从150新版本在1月20日更新之后,游戏中添加了更多的新元素,以及新的任务和地图。其中比较有新意的算是“属性石系统”了,接下来我就简要介绍一下新版本中的“属性石系统”。

      在150版本中新开放“属性石”系统不同于原有的合成与强化,而是在将拥有水、火、风、内功、外功、毒等不同属性的“属性石”与武器或者衣服合成后,赋予武器和衣服相应属性以及各种属性所附加的特殊能力,并有一定几率在攻击和防御中让敌人产生各种异常状态。尤其是属性石合成在武器上之后,随着合不同的属性,武器会发出不同的光,当然前提是这个武器必须是强6+的武器,武器本身会发光的那种。不管合属性石是1阶段还是10阶段,发出的光的亮度等所有效果都是一样的。

      不过每件物品只能赋予一个类型的属性,每赋予一次提升一阶段,总共十个阶段。随着装备所赋予的属性的阶段的提升,装备所产生的奇特能力也会不断加强。不过阶段越高成功率就越低,赋予属性失败属性消失,不过装备的强化和合成属性不会受到影响,武器和衣服本身也不会消失,赋予属性同样也可以使用幸运符来提高合成概率。

      不同于普通的合成石和强化石,属性石只能在泫勃派的NPC“金香玉”那里购得,“属性石”在商店中以“属性原石”的形式出售,每个“属性原石”售价300万热血币,“属性原石”不具有任何属性,只有当玩家将“属性原石”购买到自己的物品栏中,“属性原石”才会随即被赋予某种属性而变成“属性石”。但是并不是每块“属性原石”都会变成“属性石”,玩家在购买“属性原石”的时候有一定几率得到没有属性的“属性石”,此种“属性石”将无法进行属性合成。

      然后在银娇龙那里对衣服和武器进行属性赋予。无论装备是否强化或合成过,都可以进行属性石属性赋予,也可使用“属性解除物品”进行属性解除。使用“属性石”合成装备的时候同样需要支付一定的费用,支付费用的多少会根据武器的品质和衣服的等级各有不同,级别越高花费也越大。而且要特殊提示的是,属性石不能通过打怪掉落来获得。

      各种属性详解

      1、火属性石:合成到衣服上产生“降低对方攻击力”的效果;合成到武器上产生“降低对方防御力”的效果。使用带有火属性的武器发动攻击时会使敌人防御力减弱,每合一个则攻击时可以无视对方防御力的1%,最高能合10个,那也就是能无视对方防御力的10%;穿着带有火属性的衣服时,会在一定程度上削弱敌人的攻击力避免自己受到更大的伤害,每合一个可以无视对方攻击力的1%,同样最高可无视对方攻击力的10%。其特效为火红的烈焰。

      2、水属性石:合成到衣服上产生“获得额外愤怒值”的效果;合成到武器上产生“使对方愤怒值消失”的效果,每合一个可以在攻击对方时减少对方怒槽里面怒量的0.5%,最高可以每次减少对方怒槽的5%。使用带有水属性的武器发动攻击时会减少对方已有的愤怒值;使用带有水属性的衣服时,可以增加愤怒值获得量,每合一个可在每挨一次打时增加2%的愤怒值,最高可以增加20%,不过水属性跟火属性不同,是概率性出现的。其特效为水蓝的凝结。

      3、风属性石:合成到衣服上产生“增加回避”的效果;合成到武器上产生“增加命中”的效果。使用带有风属性的武器发动攻击时会增加命中率,每合上一个可以增加1%的命中率,最高增加10%的命中率;穿着风属性的衣服,增加回避率,每合一个可以增加1%的回避率,同样最高可以增加10%的回避率。

      4、内功属性石:合成到衣服上产生“武功防御力”的效果;合成到武器上产生“武功攻击力”的效果。使用带有内功属性的武器进行攻击时,可以追加一定的攻击力,同时还可以让敌人产生内伤的异常状态,每合一个增加0.5%的武功攻击力,最高增加5%的武功攻击力;穿着有内功属性的衣服时,可以增加武功防御力,每合一个增加8点武功防御值,最高增加80点武功防御力。其特效为银白的气息。

      5、外功属性石:合成到衣服上产生“防御力增加”的效果;合成到武器上产生“普通攻击时追加伤害”的效果,每合一个增加3点追加伤害,最高增加30点追加伤害;并有一定几率使敌人产生外伤(骨折:降低敌人命中及伤害力;出血:降低敌人生命最大值)。此种属性会对敌手造成普通攻击伤害,使用带有外功属性的武器会在进行普通攻击的时候追加伤害,使用带有外功属性的衣服时防御力上升,每合一个增加3点防御力,最高增加30点防御力。其特效为珠黄的光芒。

      6、毒属性石:合成到衣服上产生“使攻击自己的敌人中毒”的效果;合成到武器上产生“攻击力增加”的效果),并有一定几率使敌人中毒(敌人加血时生命恢复降低),该异常状态只在PK中有效。使用带有毒属性的武器发动普通、武功攻击时会给目标追加毒伤害,每合一个增加3点攻击力,最高增加30点攻击力。使用带有毒属性的防具,会在防御时有一定几率让向你发起攻击的敌人产生中毒状态,每合一个增加对方中毒概率0.5%,最高可让对方中毒概率上升5%。其特效为淡紫的气息。

      属性的状态异常说明

      武器和衣服被赋予属性后,不仅仅能够
  • 2006年06月30日

    医生攻略四则 - [“乱”的soho状况]

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    医生攻略四则


      解析篇

      在《热血江湖》里面没有传统网游都必备的那些法师或者牧师,医生几乎是唯一靠技能来吃饭的职业,所以医生的练法也是最多最复杂的。医生在《热血江湖》的世界里做的就是奶妈兼保姆的职业,你的加血技能注定就要靠人组队才能发挥,而医生也是最需要人保护的职业。医生是最依赖团队的,一个水平低下的医生是没有人愿意去组你的,而好医生则根本不怕没人要。

      50级之后对于辅助医生来说是最轻松的时候,有的是人找医生组,加攻加防一会就能升上60级,而且没有什么危险。这时候你可以选择继续走辅助医生也就是血医的路子,或者可以转做一个暴医去砍人打架。医生的乐趣也是从此全面开始了。

      不过对医生来说常常会有历练不足的现象出现,混在团队里面时间长了,升级快了,但是历练是只能去累计的,这就比较的麻烦。所以升级速度有时候也不是越快就一定越好,历练的增加也是很必要的。

      现在医生出现得越来越多,暴医的数量已经不在血医之下了,而大部分是全能医生,不过全能医生一般在各方面都比较平庸(样样皆通,但是都不精通),但是这样的全能医生的生存能力其实是最强的,能打又能扛!不管是组队还是单练,都不大会有什么问题。其实辅助医生的练级速度比暴医更快,有团队的支持其生存力也比暴医要强,但是暴医超强的攻击力在势力战中一直是让人胆寒的对象。

      正是势力战让很多医生都开始转行做起了暴医,但是毕竟洗点的费用不算便宜,不过现在百宝阁新出的长白套装还是比较实用的,比起单买来要省不少了,再加上平时多省点钱用游戏币在游戏里面收点勤俭度日也可以了,从这点可以看出热血江湖还是蛮体贴玩家的。

      练级篇

      前10级,如果没大号与朋友支持的话,就按部就班的逐级杀怪,耐心升。十级后,如果没有大号支撑的话,就寻找注重组织团结的战友组队升级,如果是有大号支撑的高攻人员可优先考虑单练。这时开始只做一件事,那就是在不做任务的时候,一如既往的越级刷怪。虽然我一直支持医生当队长,可是35级前左手不能解放的兄弟姐妹,最好只做后勤工作好了。因为作为队长,时常要说话打字,协调各方面工作。但是双手灵活多用的医生就大可放心的当队长了,医生队长有先天的指挥优越性,命令的实施会更有效。多当队长,这对游戏里的你,和现实的你都大有好处。

      20级前,先杀灰狼,再杀三尾狐,你会发现你升级的非常快,同时江湖的人气也积攒不少,但遗憾的是,和你同期杀怪的打手,会很快消失在视线里,因为你升级的速度大概是他们的5倍以上。可能你二转时,当初的兄弟还在血狼那打拼呢。

      20级后,做完血狼任务,就去杀小蓝鬼和小僵尸好了,其他的怪仍旧是不做任务不杀。一个好的医生是能熟记地图,过目不忘的。因为这是必须的啊,在越级杀怪时,难免会挂掉,死了回去后又要以最快的速度返回战斗地点,这是赢得队友欣赏的有效方法。

      25级能加大防了,穿上25级的内甲去老虎那里吧。很快就到35级了,中间还能刷刷巨臂,如果运气好还能得些值钱的东西了。这个阶段到柳正关去杀小山怪也是个绝佳的选择,那有栅栏,安全能保证。

      说了这么多,其实关键的窍门是你应该知道组人时最好组高自己十级的,多学说话,这里练练幽默感,对组人大大有好处。

      35后能会群疗了,钱也多了,医生的春天就来了。35后升级速度不会慢,关键是你多组队,最好是有固定的战友,这样会把喊人组队的时间省下来多得些经验。医生的杖通常应该拿个气功4的,如果有钱最好弄个气功8的杖子。这样血量恢复多,攻防时间长,受欢迎程度就高。衣服不需要太注重,合些血蓝装实用就好,攒钱到三转再做极品吧。

      练级方面的话,还是争取要做队长的,因为队长是第一得物品,他比排尾的队员得的东西自然要多,这样一来也可以在经济方面让医生不会太愁。

      依旧要提醒的是地图要清楚,官方网站上有资料,抽时间看看。因为熟悉地图对医生的职业生涯是很有帮助的,带队时你最好第一到达目的地,加起血来队伍就能很快稳定的投入战斗。不过在照顾队友的同时也别忘了个人安全,身边没怪时再开始加。

      另外就是要时常到本服务器的一线的市场去看看,多了解物价行情,这样在战斗时有人拣到石头或者装备后问价时,你也可以给他作个参考,不仅领导风范立显,而且自己做个买卖的时候也方便。

      加点篇

      1、妙手回春:肯定要加满,“妙手回春”是血医吃饭的本钱,打手只嫌医生“妙手回春”不够,“妙手回春”不加满,就别练医生了。

      2、运气行心、太极心法:这两个技能是给医生省钱的,学会群以后,医生开支太大了,如果没有大号带的话,买蓝的钱对医生来说是很大的一笔开销。如果短期之内拿不到气功8的杖子的话,建议要加满。

      3、体血倍增:这个技能前期的用处不大,不如加“吸星大法”,不过如果后期有多余的点,建议血医多加,因为“妙手回春”给打手加血是按自己体血的百分比加的,“体血倍增”能提高医生的加血量。

      4、洗髓易筋:用处不大,加一点足够了,前提是要有气功4或气功8的杖。

     
  • 2006年06月30日

    强化合成基本介绍 - [“乱”的soho状况]

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    强化合成基本介绍


      基础篇

      热血江湖的武器装备升级系统,可以分为物品强化与物品合成两个部分,目前开放的物品升级系统可以将各式各样的道具进行能力的提升,玩家还可以将打怪时获得的不错道具,利用合成强化来进行升级,不过升级道具所消耗的费用不尽相同,而是根据道具的性质及升级幅度不同而有所差别。

      物品合成可以说是物品改良的系统,利用金刚石(用在武器类上)、寒玉石(用在防御类上)来添加属性的系统。合成成功后,金刚石或寒玉石里的属性添加到物品中,且合成石也会消失。但是合成并不是100%成功,合成失败时还会失去合成的合成石。

      不过仍是有一些方法和技巧可以增加合成的成功率的。玩家可以在进行合成强化的时候放入幸运符,藉此就可以提高合成强化的成功率,而幸运符有5%、10%等等……比例越高的幸运符合成成功机率也就相对的提高,当然幸运符不是说想要就有,数值好的幸运符在市场上都是相当贵的。

      运气篇

      1、服务器运气:服务器运气是整体运气,运气好坏不止你一个人,服务器有几天的运气会特别好,有几天特别垃圾,合什么不成强什么都暴。但是过了几天运气又好了,说穿了就是官方设定数据。我建议服务器运气特别不好的时候大家不要去合成,等运气好的时候便一切有如神助。所以大家不要报希望于改变服务器运气,那不是我们不能左右不能改变,只能是服从,和“碰运气”。

      2、个人运气:接下去说个人运气,个人运气是指某一时间段的单个人物的运气,这个是我们自己的努力去改变的运气,如何改变个人运气去提高合成跟强化的几率是我们需要去做的。个人运气体现的很明显,我打个比方。我们人物在死亡后会掉5%左右的经验,但是同等级,有时候掉6~7%有时候只掉3~4%,平均是5%!从这里可以看出人的运气波谷线,因为个人的运气波谷线的存在,所以我们提出了倒垫理论。所谓的刀垫理论就是拿垃圾在运气差的时候暴掉,运气好的时候合上去。

      警示篇

      1、运气好的话连续强5都会成功,拿4个石头也可以合4。

      2、贵重物品强化时候一定要放幸运符,幸运符相对提高合成强化成功几率。

      3、不要孤注一掷,幸运女神是不会永远站在你那边,最好有备用装备时候再进行强化。

      4、一定要见好就收,不要过于贪婪。一般来说合4强4就算是极品了,不要为了那点属性过分的冒险强化。

      5、要平常心对待成功与失败。

      谬论篇:

      1、垫装备说法:假设强5成功率是50%,我们垫暴了3个物品,那强5的成功率是多少呢?举个例子:抛出一枚硬币,连续出了9次正面。那第10次出反面的几率是多少呢?所以不管你垫暴多少个物品,强化与合成的成功率是不会变的。

      2、隔几天强1次的说法:同一个道理,隔10天后我抛出硬币,第10次出反面的几率还是50%,难道几率还能随着时间会变动?

      3、选人少的服务器进行合成强化:人少的服务器和人多的服务器的强化合成几率是不一样吗?

      4、强化合成的规律:没有规律可言,一切都是随机。围绕着成功与失败的几率周围给你一个随机的答案。要么成功,要么失败。
  • 刀客篇之“三攻略”


      是站在高处那孤独的王者,还是一场盛宴后的拉下帷幕的小丑,当我站在关口远眺的时候,渐起的风沙迷住了我的眼睛,从默默无闻到掷地有声,或许刀客从来都是走着与众不同的道路,前行,直到脚步停下,以下是我在游戏中的一点心得,拿出来晾晒,只是希望同样喜欢刀客少走一点弯路,哪怕只是少走一步也是我心所慰……

      反刀篇

      练反刀就必须加“四两千金”,一转后就能使用“四两千金”这个内功,首先把先前加的点洗掉(有钱或者钱富裕的话可以用长白丹洗,没有钱或者想要省些钱的话可以通过死了升,升了又死这样反复几次就把点洗回来,10级的时候掉经验很少的)。

      之后把点全加到“四两千金”上,然后随便弄把能拿得起来的到,接着到市场去收足够的“全部气功等级+1”的金刚石,把手里的刀合成到“全部气功等级+4”,不用去强化。因为如果练反刀,是没必要强化加攻的。

      之后再买加血的石头,最好能到市场收到“生命+35”的寒玉石,这种石头的价格并不是太贵,大概十多万一颗。把衣服、鞋子、两个护手全合成合4的血装。这样全套衣服穿起来的话单衣服就能加560的血,再加上自身10级以后100多的血就660-700左右的血了。

      这样基本装束就齐全了,这时候你的四两有15点左右也就是说有你有25%的几率反伤,再到百宝去买个大培元丹,加700上限的血可以维持1小时。一个大培元丹可以用8次也就是8小时。1张750元宝的点卡买了一个大培元丹之后,还剩的元宝完全够买2个精炼九转丹了,如果按照全套衣服700血算再加一个大培元丹,那一个10级的刀应该有1400左右的血了。这样基本准备工作就做完了,之后就是去找练级对象了。

      柳善提督府的西侧荒野有一种叫作蒙面大盗的66级怪物,经验很高,而且每次只出1个,只要不是站在集中刷新的位置,就没有太大的生命危险,所以你只管跑到那里找个合适的地方打坐,然后不停的喝血就好了。

      热血江湖刀客的反伤不像其他网游那样是反百分之多少,刀客的反伤是敌人打你多少你反他多少。10级的刀客被蒙面大盗砍一下大概要掉600-800的血。但有九转的话只要他秒不掉你,你就不用担心。反死一个蒙面大盗最低可以得5000左右经验,高的时候可以到6000+,而且可以刷到好装备和石头,不愁以后没钱买装备了。按每个怪5000经验算的话,2个精炼九转丹可以供10级的刀客升到30-35级。而这也只是1-2个小时的事情,35级之后2转,然后直接在市场买一件防在30左右的25级内甲,穿上之后直接去血魔洞刷怪。

      35级的刀客算来血应该在2000以上了,进血魔洞之后直奔洞2,到了洞2用土灵符记录地点之后,找个房间的入口引怪,洞2的怪中,81级的血魔武斗者经验高些,而且每次只会有1只过来袭击你,你在门口打坐,然后不停的喝血,多用几个精炼九转丹就到40级了。而且你的“四两千金”这个时候早就加满了,再加上气4的刀那你的“四两千金”就能到24,反伤的概率就有34%左右,这样反起怪来更快。

      只要有充足的资金,反刀1天内完全可以升到40级。不用组队刷怪遭人白眼,不用心烦去忙装备,可以直接冲到60级3转之后穿60的装备拿3转武器了,又省掉一笔不小的装备武器开支。

      练反刀唯一的坏处就是历练严重不够,所以反刀到了40多级了还学不了一招半式的武功。所以反刀到一定等级之后就要重新拿起加攻的武器去刷历练。这样游戏时间大概一星期左右一个反刀就练成了。(注:练反刀需要防越低越好,这样反的才多)

      加点篇

      其实无论是反刀,还是PK刀,或者其他的“刀”,60级以前有些气功最后都可以加满(除了必杀等一些气功外),只是看你先加后加,以及加的顺序而已。而且加气功最好一次加满,不要这加一点那加一点,弄得不伦不类。

      1、力劈华山:加最小攻击力,刀客必加技能之一。加满后效果为20%,直接增加人物属性的攻击力,并提升武器攻击下限。“力劈华山”是水长船高型的,如果刀客本身的攻击不强,加这个则效果并不明显。可是如果刀客的武器好,级别也高,那样本身攻击也就高了,这时力劈华山的威力就能全面展现出来。刀客必须加这一项是为了降低与其它职业的攻击差别。因为第一,刀客练级是要组队混的,组队时都问你攻击多少。第二,如果攻击不行,就没有破防优势。第三,“力劈华山”是后期的PK心法,连击在PK中没用。

      2、摄魂一击:增加命中率,三转之后加满了“摄魂一击”,真武出现的就机率高,相应高攻出现的机率就高。而三转前不加满摄魂是因为刀客要到68级的时候才靠技能混。等到68级时正好摄魂和真武的点数都加满了,然后开始练68级的技能。

      3、连环飞舞:提高连击机率,刀客必加技能之一。此技能单一做用不大,需要配合“狂风万破”和二转后出现的“霸气破甲”。

      4、必杀一击:提高致命一击几率,不建议加点。

      5、狂风万破:延长愤怒技持续时间,愤怒时攻防各提升百分之二十,加满“狂风万破”后愤怒时间延长到70秒。怒气长得快慢,跟你的挨打次数有关,这就意味着,打怪时,因为本身防高血厚,可以轻松扛起大量怪的刀客,能以最快速度进入狂风万破状态
  • 2006年06月30日

    刀客攻略二篇 - [“乱”的soho状况]

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    刀客攻略二篇


      练级篇——1-35级的独行刀客之路

      一、选择刀客的理由:

      从成长上看:刀客的优势在于血多防高,不容易挂,操作上也很省心。从技能上看:刀客的全部八个内功技能都直接或间接与攻击有关,而且技能很全面、实用。

      二、练级对象的选择:

      如果是单练,那么怪物的选择就有学问了。一般原则是不打能对自己造成20点以上伤害的怪物,因为这样血掉的太快,而药太贵,打坐又浪费时间。所以如果一个新人出生就去打狼和熊,在没有大号支持的情况下显然是不现实的,买药的亏空都会让你破产的。而不越级打怪的好处在于首先能保证你不用为历练发愁,其次就是钱来得也快。虽然练级速度会让你比较郁闷——毕竟在热血里边组队练级才是正道。一般情况,20级以前大概可以这样去升级:

      1到3级打野猫,基本上不会掉什么好东西。3到5级打蛤蟆,运气好能打出新手武器和首饰。5到9级打狐狸,运气好能有首饰拿。9到15级打狂牛和野猪,在这里要重点说一下,打狂牛和野猪会掉好东西,而且有很大概率掉石头,属性好点的还会有G5、Z7、F3的,所以一些极端的玩家会在这里一直呆到20级,直到再也得不到经验和物品为止。

      不过据小道消息,打怪掉宝的概率和自身等级是有关系的,和你同级的以及比你低五级以内的怪物掉宝是最多的。所以15到20级这个阶段比较郁闷,打牛和野猪没什么经验了,石头也掉得少了。

      所以,15级以后要换地方了,可以去打灰狼和熊,如果还是觉得慢的话去打三尾也行。到了20级,把之前打到的石头全都卖了,只留下几个强化备用就好。做了20级任务,换上雁月刀之后攻击起色不少这时最重要的属性就是防御,高防让你顶怪很轻松,药也消耗的很少。至于攻击只要一刀能砍血狼70以上血就够了,防御在145以上的话杀血狼和花熊很轻松的。杀血狼和花熊到26级后,可以考虑去刷大猿或者小僵尸。防在165以上的刀杀小僵尸还是很轻松的。刷鬼到28级可以去打舞女和破戒僧,如果你防在175以上,舞女和破戒僧都不破你的防的。

      到30级了,就去市场收一套30级的强化装备砍山贼,如果防在210以上杀山贼是没问题的。如果防不到200,那就继续刷舞女到32级再回来杀山贼。在山贼这里可以获得一些好东西,这里不止出一转最好武器的,还出35级的首饰。

      到35级就可以第二次转职了。

      三、装备

      武器:对单练的刀来说,26级以前用把强3的雁月就足够,26级以后要是觉得攻击不够,有条件的去买把成品赤血或者重曲。条件不够的买把白赤血合2强3也能用到35级了。

      装备:这是单练的重点,防御是贯穿整个单练过程的核心能力。防具最好去收成品。

      四、技能

      由于是单练,所以刀客的技能应该分阶段性地加点,这样可以最大限度地提高练级的效率。所以1到4级:建议把“摄魂一击”、“连环飞舞”和“狂风万破”各加一点,打开技能就行。5到24级:建议“力劈华山”加满。25到34级:建议是全加“狂风万破”。35以后:可以按一点狂风一点破甲地加,也可以先加6点破甲后再加狂风。

      不过从后期来看,刀最重要的加点是:“力劈华山”,“狂风万破”,“四两千金”,“霸气破甲”。“摄魂一击”和“必杀一击”反而不是很重要。

      “力劈华山”是水长船高型的,如果你攻不强,加这个也加不了几点,如果你武器好,级也高,攻高了,力劈华山的威力就能全面展现出来。刀客必须加这一项降低与其它职业的攻击差别。

      加满“力劈华山”后,就加“狂风万破”。“狂风万破”实在是刀手必加技能,经过验证,狂风万破不加是十秒,加一级长三秒,加满二十级时,怒气暴发后,可以进入七十秒的狂化状态。然后就是攻防各提升百分之二十,可以全场暴走了。狂风万破也是后期重要的PK心法,刀防高攻低,如果不进入狂化状态,杀死其它职业不是很容易,但如果进入狂化状态,攻击甚至会比同级的没进入狂化状态的枪还要高,能对敌人产生巨大的威胁。

      加满“狂风万破”后,就轮到“四两千金”,“霸气破甲”了,这时应该先加“四两千金”。因为21-35的怪物属于初期怪,初期怪攻不高,你一点“四两千金”不加,也有百分之十的机率反伤,“四两千金”加一点提升百分之一机率,你加满“四两千金”,也就百分之三十。

      而“四两千金”不在“霸气破甲”之后加加的原因是39-49的怪的防并不是很高,大概有150-200防就可以了。

      最后加满“霸气破甲”。原因:“霸气破甲”属于明显的PK技能,对PK有用,对练级也有用。刀攻不高,破除对方防御20%,对刀来说,是很重要的。然后配合“四两千金”,“狂风万破”,以及三转后的新技能就可以了。

      气刀篇——特立独行的侠者

      在讨论气刀之前,我们先来分析一下刀客、剑客、枪客各自的特点。刀客攻击低、防御高、回避低、血多;枪客攻击高、防御低、血少;剑客介于二者之间,但是剑客有个特点是回避高、速度快。由于中国人长期受中庸之道影响,通常都会选择剑客的。如果是这样,那么这个游戏就没多大的意思了,所以游戏设计者就从别的地方来平衡差距——这就是气功。

      游戏中这三
  • 2006年06月30日

    1-60级的枪客历程 - [“乱”的soho状况]

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    1-60级的枪客历程


      加点篇

      1、金钟罡气:提高防御力,建议加满。因为枪客的防御在所有打手中是最低的,所以加满之后你自身防御就增加了10%,这就意味着随着枪客级别的提高,“金钟罡气”加的防御也随着增加。

      2、运气疗伤:提高运气疗伤的能力,这个不用加。

      3、连环飞舞:提高连击几率,建议不要加。因为枪客55级以后都是用技能攻击的,所以连环基本是没什么用了,因此在60级前点数不充裕的情况下不用考虑加“连环飞舞”。

      4、必杀一击:提高致命一击几率,建议不要加,至少60级前不用考虑(理由同上)。

      5、狂风万破:延长愤怒技持续时间,愤怒时攻防各提升百分之二十,加满“狂风万破”后愤怒时间延长到70秒。狂风出的几率是与怪打你多少下成正比,所以如果防高的话,很快就出一次,建议加满。

      6、横练太保:增加生命力,因为枪客的生命之低也是所有打手之最,所以这个也建议加满,加满了是加160滴血,在有医生加血的状态,就很少被秒了。

      7、乾坤挪移:攻击时一定几率瞬间减少对方20%防御力,增加武功攻击力,枪本来攻就高加了这个更是如虎添翼.这个一般都没有什么争议,都是要加满的。

      8、灵甲护身:增加武功防御力,这个内功是专门为PK而设计的,所以60以后加这个就可以了。

      另外,加点最好是加一个满再加另一个,这样才能起到最好的效果。在60级以前能加满4个,所以在60级之前最好挑选你认为最有用的4个加满。

      这里有一种加点方法,可以给踌躇未定如何加点的枪客一些建议,你可以依次按顺序将以下内功加满:第一个“金钟罡气”,第二个“横练太保”,第三个“乾坤挪移”,第四个“狂风万破”,第五个“灵甲护身”。枪客一般2转就用技能刷怪了,3转更是要用技能,所以“必杀一击”和“连环飞舞”在后期基本上是用不到的,而“运气疗伤”也可以忽略掉了。

      另一种更具体的加点方法是:

      1-21级:有20个技能点,都加“金钟罡气”上,因为20点的防御对前期的怪来说,相当有用。

      22-35级:有13个技能点,在这里有两个选择:玩家如果以打怪为主就加“狂风万破”;玩家如果以参加势力战为主就加“横练太保”。不过注意的是“横练太保”虽然说加一点增加4%生命,但是实际就每加一点只是固定的加了8点生命而已,所以即使加满了也就是增加8×20=160点生命。而“狂风万破”是增加20%攻击和防御,这种东西是你等级越高你就获得越多好处的内功,而且对于高攻的枪客来说,“狂风万破”威力就更大了,而势力战中都使用武功打,所以一般没狂风的发挥机会,建议喜欢势力战的别加。

      36-46级:有20个技能点,20点都加“乾坤挪移”上,枪客打的速度慢,一般第一下都用武功打,所以必须加满,在势力战中就更能发挥作用。

      47-58级:有20个技能点,22点把“狂风万破”和“横练太保”加满,爱势力战的先加满“横练太保”,爱打怪的就先加“狂风万破”。

      58-60级:这4点留着加加在60级以后出的“灵甲护身”上,“连环飞舞”、“必杀一击”和“运气疗伤”一点都不加。

      升级篇:

      历练不够,就学不了武功,武功技能是枪客在40级以后能越级打怪的根本,如果没有技能是不会有人和你组队的。所以30级之前枪客应该循序渐进,最好在小蓝鬼那里升到25级,在舞女那里升到30级,30级以后弄一身好装备,然后开始去打老虎或者长枪,35级以后打绿林,建议50级以前不要去刷蛇,没效率不说还容易挂。50级以后开始刷蛇,55级以后刷黑松,很容易就三转的。

      武功篇:

      10-30级的武功所需要的历练都不多,那就都学会,然后做个武功连击用来打怪。

      35级的武功必须学会,因为它威力是100,比30级的武功多25点,而内力需要20点只比30级的武功多2点,所以它的威力和内力消耗性价比很大,很实用,必须学。

      45级的武功不建议学,因为它威力只比35级增加了15点,差距太小,作用不大,衡量得失比较浪费历练(需要历练54000),而且这个威力实在不是很大,所以建议不学。

      55级的武功必须学,它和45级的武功相比差20点,和35级的武功相比差35点,威力很明显了,所以要学习。需要历练128000,正常练级的55级枪客差不多历练刚好够。