• 这个农庄的上空飘过了一片浮云


      乱.暮沄春澍

      本公司欲招收《××》打钱人员若干名,无网游经验者有专人包教包会。包食宿,伙食好,工作环境好,有线电视,洗衣机,热水器一应俱全。

      每天15万任务,其余都是提成(1万=1元),按市价给,另外每月有全勤奖50元,月工资可达600-1000元。我公司目前做《××》的34,18,26区。

      要求:学历不限,会《××》游戏优先录取。能吃苦耐劳,有敬业精神。

      联系电话:131××××2228

      本公司长期招人,觉得还过得去就联系我。

      我点燃一支烟,揉了揉猩红的眼睛,走出这憋闷的房间。天刚刚亮,可是气温依旧让人不禁要紧了紧领子才能踏出门。

      “东子,出去转一圈啊。”我穿上衣服招呼了一下东子,没听到回声。回头一看,他已经趴在键盘上睡着了,军大衣披了一半,另一半拖在地上,沾了一些烟灰和其他脏的东西。我走过去帮他把大衣披好。

      “二王,这里你照顾一下,我去买包烟。”

      “好啊,南哥去吧,顺便给哥儿几个也带点儿吃的,张姨要过一会儿才过来,大家都饿了一晚上了。”一帮人哈欠连天的呆呆的坐在电脑前,烟蒂堆满了烟灰缸,烟灰到处都是。

      “嗯。”我转身出了门。

      二王是老板的远房亲戚,不是“农民”,而是老板从老家带来帮闲的,每天统计收齐大家打的“钱”,然后报告给老板。二王人不错,挺老实厚道的,就是嘴有些碎,不过这也不是什么大毛病。

      老板姓王,原来是开网吧的,却一直没有做起来规模,拼不过那些动辄几百台电脑的大网吧。于是老板把网吧关了,不过机器并没有处理掉,而是用开网吧赚的一些钱给电脑换了些硬件,然后联系好长期买家,开始弄起来了打钱公司。

      张姨是老板请来的钟点工,每天给我们做两顿饭,清汤清水的,管不得饱。如果有人叫外卖的话,是要自己买单的。

      东子是上个星期才来的,我们是同一个学校,同一个系同年级,不过他和我不是同专业。东子的宿舍在我住的宿舍对面,他不是本市人,离家比较远,索性过年也不回家了。我是本市人,却不想回家。

      我们今年夏天就要毕业了,东子的专业课程和我一样是一塌糊涂,于是连招聘会也懒得参加了,每天不是去网吧胡混,就是躺在宿舍里困觉。东子原先就听人说我在做“农民”,几次央我带他一起,我都没答应,这次因为是寒假,也因为实在是被他磨的没了脾气,就带他过来了。

      按照老规矩,给老板交了押金,自己到仓库拿了套行李,东子住进来了。而我已经跟这个老板快一年了。从一个游戏换到另一个游戏,从一个租住地换到另一个租住地。

      学校基本上我已经很少回去了,就算回去也不在宿舍住的,同室舍友的目光让我很害怕。而每次看着他们拥有自己的电脑,随心的玩儿着游戏,我都有一种想要快点离开的冲动。

      见鬼了,那些见鬼的一切,从我做“农民”那一天开始,就觉得自己仿佛打碎了什么。那些枯燥无趣的专业课,那些言之无味的公共课,还有那该死的断了我的路程的四级考试。可是,可是什么才是我的路程呢?

      我也没有参加招聘会,因为我感觉自己什么也拿不出来,什么也讲不出来,伸出手是空白,张开嘴也是空白。

      我们住在一个居民小区里,是一楼,如果不拉帘子的话,从窗户向外看可以望见一条河。临楼的河岸很窄,以至于河床几乎贴到墙壁上了,河水很臭,上面漂浮着各种生活垃圾,自然也漂浮着异味。所以临河的楼房的窗户都是紧紧闭着的,有的人家还用报纸或者塑料布堵住窗户缝隙。秋冬温度低还好,可是眼看着就春夏了,想象一下蒸笼的情景,我不禁打了寒战。

      我们这些人工作和休息的地方是一套两室一厅的房子,一个大的房间放着十几台电脑,另一个小的房间放着几张上下叠在一起的床,客厅里有一台21寸的国产电视,遥控器已经不知道哪去了,还有两个破旧的沙发,和一条木茶几。楼门外有一个小平房,也被房主连同这套房子一同租给了我们,小平房分前后两间,权作仓库和厨房。

      走出门,到不远处的食杂店买了包烟,一瓶啤酒,我在马路牙子上坐下。喝着啤酒,我望着远处的工地。

      那里曾经是棚居户住的地方,现在那片房子都被扒了,只留下一堆堆破碎的砖瓦,还有几台起重机不停的扬起尘土,在这个冬末春初的季节。

      “农民”,我是一个农民,却没有自己的土地,只是像过去的长工一样给地主干活,有吃有住,却吃得不好住得不好;有些钱赚,也只够烟钱酒钱,每月剩余的几百多块钱也存不住。不知怎么就花得一干二净。我想自己干,可是干不动,因为我只是个农民。

      不过想来老板是赚翻了,听说他又做起别的买卖,不知道是否也能像他最初操办这个“农庄”时一样风升水起。

      我们没有网络经营许可证,也没有工商营业执照,十几台电脑,24小时开着,声音不止房间里的人会听到。我知道,楼里的人不止一次向街道办反映我们影响他们的正常休息了,街道办也几次来人处理。

      可是我们也没有办法,如果不24小时运转机器,谁的任务也完不成,而且现在打钱公司越来越多,导致虚拟货币贬值,于是每隔一段时间我们的任务量就
  • 信长野望Online之药师望路


      或许总会有人离去,可是我却没有想到,那个离去的人会是你。当我站在神社四处张望的时候,却发现已经看不到你的身影,你说要离开,就在刚才,于是我赶忙来看你,或许是最后的一面,可是我终究是迟了,或者说你走的急了。我没有看到,关于你的最后的讯息,以及身影……

      立春。花儿会开,花儿也会落下来,如同一滩紫黑色的血。我们离开的寒冷,寒冷却仍未走掉,它还在那里徘徊,好像还在等待什么,好像还在挽留什么。

      雨水。湿润了脸颊,湿润了发,而你仍在那里站着,却不再张望,你只是看着脚下。你背过身去,你仍走着,你的道路我不敢再去猜测。

      惊蛰。一声响动,泥土失去了尊严,我们得到了自由,我们活了,只是为了死去,即使为了死去。你喜欢绿色,你终会被季节吞噬。

      春分。头发还在飘着,却失去了矜持,你的身躯你的灵魂不再安分。你喜欢飞翔,虽然你总也飞不高。

      清明。肃然,倏然。默默无声,却不是没有声音。划过空中的一条云絮,划过水中的是一段涟漪。

      谷雨。你有多少可以付出,却不一定会有多少可以得到,你轻轻的诉说愿望,你希望得到什么,可是你注定要失去,而没有得到。

      立夏。你的衣裳在外面晾晒,你却选择了出走。你选择了出走,可是你仍在门口。你在门口,你望着太阳,你看着你的衣裳,你说你要出走。

      小满。初现,出现。当一道闪电提前来到这个夜晚的时候,我知道月亮忘记了锁上房门,窗子仍是开的,门也是开的。

      芒种。奔波,不是为了生活,不是为了生存,不是为了自己可以活在这个世界上。活着不是重要的,死去不是重要的。

      夏至。荷花没有开,因为荷花还没有种下。荷花失去了根,因为荷花忘记了约定。路融化了,因为路忘记了索取。

      小暑。温度是一种猜测,忘记感知,你会在冬天被艳阳烫伤。我用手支撑着床,因为我选择了淡忘力气,我轻轻的告诉自己,我会在今晚死去。

      大暑。快乐是一种想象,如同自虐和自恋一样,你不必付出什么,你已经付出了很多。我尝试着让自己迷惘,可是迷惘的只是我的眼神。

      立秋。你还在徘徊什么,你还在不舍什么?什么都没有了,我也没有了,你还在等待什么?离开吧,在我回来之前。

      处暑。裹挟的,捆绑的,被迫而来的,仍是不能抵挡。可是,别怕。因为我们再也不能改变什么,因为,我们不能,再拥有什么。

      白露。你还记得我的瞳孔吗?那上面有你留下的泪痕,和你给我的最后的伤口。为了让它们消失,我放弃了继续看这个世界。

      秋分。你扑灭了一团火,虽然不在你的眼前。我放了一把火,虽然被水淹湿了,可我仍喜欢在黑暗中点燃一段蜡烛。

      寒露。一个循环,一个被我们看到却不能接受又不得不接受的循环。它在那里独舞,还有头上的马灯。

      霜降。你带着别人的翅膀离开,你让我的翅膀沾染灰尘。你带着别人的鳞片吃吃的笑,你让我的鳞片逃离水波。

      立冬。隔开你的眼神,我又找到了一束目光,它来自天上,它来自地上,它从来都是注视着我,它从来都是嫌弃着我,它从来都是宠爱着我。

      小雪。这里仍有白天,这里仍有黑天,这里和原来一样,只是少了些东西。我让你认出我出生的地方,因为我却找不到那个地方。

      大雪。你的被子还在我的房间里,而我现在还和从前一样,没有睡在床上。因为这个房子里,没有床。

      冬至。那截芦苇是从那本诗集里长出来的,它是白色的,如同那个死去的人的心灵一样纯洁。

      小寒。你喜欢新鲜的味道吗?你的味道新鲜吗?我试图用那座公园的白桦林来让诠释我的身影,我试图用那片遥远的湖来解释我的初衷,我试图带你走。

      大寒。格子是方的,格子不是方的。路是圆的,路不是圆的。这个世界是让我们可以看到的,这个世界是让我们绝望的。

      PS:一个对我来说很重要的朋友离开了《信长》,一夜无眠,心是酸酸的。以上文字是关于节气的怀想,因为怀想,因为有着过去,所以珍惜,所以一直惦记,即使那个人已经离开了,可是他的背影却值得我一直追随……
  • 2006年06月30日

    忍者之秘 - [“乱”的soho状况]

    Tag:
    忍者之秘


      “临”。如果佛祖走在前面,你会在他的左后方,还是右后方,或者是正后方呢?当佛祖微笑的时候,你的手指是曲的还是伸的?当一朵花拈成了世界,你想在现在这个世界的里面,还是想在这个世界的外面,或者想让自己更小呢?

      “兵”。吐露真言,斜披着袈裟,当黄色成了唯一的颜色,我们的血是否仍有流出的必要?静坐禅房,一面墙,墙上的灰尘为什么一直不能被抹掉呢?你分开发髻,让脸庞被乌黑遮挡,你的双眼失去了方向,那么你的心是否该睁开眼睛追寻一双脚印呢?

      “斗”。心中的怨气,心中的怒气,双手,还有双脚,还有一幅身躯,仍没有化开吗?你走出了房门,轻抚着菩提,你望着远方,你望着尽头,你的唇角为什么带起了一阵风呢?土被水覆盖了,仍是土,水覆盖了土,却不再是水了,那么是谁胜了呢?

      “者”。行,既然走了第一步,就没有停下来的道理。可是这又是什么道理,我们为什么不能停下来,既然可以走,当然也可以停下来的。抬头看看天,你会发现自己;看看自己,你会忘记自己;忘记自己,你会找到自己;找到自己,你才能真正失去自己。失去自己,你终于可以说我拥有了自己。

      “皆”。每个人都在,因为他们在你的心里。即使他们不在你的眼前,即使他们已经死去。风声不是因为风才存在的,竹动不是因为有竹才动的,你说的话也不是因为你把它说出口才成为一句话的。当我们想的时候,这个世界才有存在的意义。

      “阵”。一声惊雷,一场雨水,一阵剧痛,一声梵音。心是静的吗?即使静了,却一定要这样静吗?不要那一尘不染,不要雪白的衣衫。我是尘土,所以我该被放在地上,也许会出了门,也许会被水冲掉,也许在我身上长了杂草或庄稼,那么就应该懂得安心,即使作为泥土,也要有身为泥土的觉悟吧!

      “列”。解开胸膛,因为胸膛遮挡了心的呼吸;放弃呼吸,因为呼吸弄乱了规律;打破规律,因为规律束缚了臂膀;丢弃臂膀,因为臂膀否定了静止;划破静止,因为静止让我们着了痕迹。抹去痕迹吗?抹不去的,因为我们活着,因为我们只要做事,就不会没有痕迹。

      “在”。我们从彼此的眼中消失,却总也不会消失,我们远远的要躲开对方,却总也躲不开,我们用我们来圈定自己的范围,却总也划不清。我们来了,我们却总有走不掉。说一句话,看一眼面前,走一段路,饮一斛水,于是真的有了声音吗,于是真的有了景象了吗,于是真的出现了前方吗?于是,于是我们真的不再渴了吗?

      “前”。相信,怀疑,是同一颗心的结果;来了,去了,是同一颗心的决定;忆了,忘了,是同一颗心的转念;哭了,笑了,是同一颗心的释放;生了,死了,是同一颗心的选择。那么,如果我们相叠,是不是就不必去感受,不必去分辨,不必去理会。因为,我们都失去了自己的“心”呀,获得吗?假话吧。

      备注:

      秘术忍:这是以各种忍术为主的忍者,火水风土等各种遁术不但伤害力不差,还有降低敌人能力的效果。技能的华丽度可以和阴阳师相提并论。相较于物理攻击有时候会挥空,忍术没有这个问题。除了这些还有许多辅助性的技能,比如说将敌方阴阳法术对我方造成的伤害减半的“减杀之术”,增加我方全员回避率的“胧之术”,更有可以封住敌人接近攻击的“影缚”等等。强力的攻击法术加上辅助技能,忍秘术忍是以忍术攻击/辅助为主的忍者。
  • 2006年06月30日

    锻冶匠之恋 - [“乱”的soho状况]

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    锻冶匠之恋


      铿!铿!铿!一阵阵的打铁声从街尾传来。这是一家打铁店,生产各种农具、菜刀以及日常器具。难得的是,这家打铁店始终坚持慢工出细活,器具皆以人工制造。

      民以食为天,农民从来是以农为生,对锤、锄、铢、租和刀等农具需求甚大。由于在制作过程中,经过反复敲打冶炼的过程,而相当坚硬耐用,用久而不钝,吸引许多外地人特地到此订做各式铁具。

      这家打铁店的主人是个年轻人,虽然他曾经是一个战士,也在战场上参加过战斗,可是最后他仍是回到了村里,或许锻造才是他真正的生命意义。无论是农具还是武具……

      那时仍是暮春,仍是陡峭微寒的日子,我做了你的新娘。看着你黝黑健壮的胸膛,我感到安心,因为你是我的男人,是这个村子里最好的铁匠。而我只需要静静的站在你的身后,看你打造一把把农具,看着你用油布将铁锤擦亮……

      “你知道刀子的做法么?”新婚第一夜,他问了我这样一个问题。我摇了摇头,眼中带着些许迷茫。他说:

      “通常刀子中间放一块钢,像三明治。刀子的利钝就是靠钢的利钝。一般刀子都是钢做的,只是形状不同,当铁拿去烧后,铁会熔化像水一样,再把钢放在中间,铁就像酱糊一样,把它黏起来之后,再做后续的工作。

      “刀片都是利用上钢下铁的方式制成,这样自然而然就出现了刀口,原因是让“钢”和“铁”两个磨损速度不相同,铁被么损较没关系,但如果在长期被磨损的情况下,刀就不会长期保持着“利”的状态

      “而焠火的目的是要将钢硬化,利用高温急速冷却材质,冷却速度愈快愈硬。如果用土拌沙加水焠火,则刀子只有前端不易损坏,而后端怕挤断。如果用油焠火则刀子会有韧性,如果只是用水焠火,那么做出来的刀子很硬、很脆、没韧性,不过水做的速度较快。

      “用来打铁的煤炭都需要挑选,要选较轻的煤炭,再经过处理,这样打铁的过程中,就不会产生恶臭难闻的黑烟,进而不会影响打铁的效果。”

      那晚我在他的声音中入睡,睡梦中好像置身在他的打铁铺子里,我看着他一锤一锤的敲打着模子,看着他汗流浃背。

      “我扶着你的肩膀,我用自己的双肩支撑着你,我用自己的心呵护着你,所以我爱着你。或者不是因为这些,只是因为我爱你,所以我就这样的爱你。”

      如同梦中一样,每天我都是在看着他的目光中度过,我以为这便是永远,然而我错了,因为无论是怎样美好的梦,都会有醒来的一天。

      “谁是那个自由的人,用翅膀擦拭灰尘,用自己的胸膛承受风雪,风雪如同刀斧,把我们劈成自由的零碎,撒满了整个街。谁是那个自由的人,用双脚牵绊自己,用双手拗断双脚,用双手行走,用自己的话语行走,所有的支撑,如同鲜血。”

      “你会回来,如同你将要离开。不是吗,当我们出生的时候,所有已经被决定都被决定了,所有我们能够得到的都已经让我们得到了。不是这个时候,也不是曾经,而是在曾经之前,在我们回忆起所有之前的从前。”

      那面墙竖在街口,前后左右都是直直的街,前后左右都是废墟荒凉,前后左右都是爱恨悲伤,前后左右花园后院,前后左右都写满了名字,所有的名字,所有死去的名字,所有死去的人都来过,所有的希望和绝望都停靠过,这是一个驿站,快乐也凄凉。

      他终究仍是没有成为一个一辈子只做农具不做武具的打铁匠,而是离开了村子,离开了我,离开了那个打铁铺,又回到了军营。在那里他不叫打铁匠,而是叫“锻冶匠”。

      备注:

      刀锻冶:刀锻冶是使用武器的专家,有了四连、五连等攻击技巧。由于对武器的专精,不但有降低武器损坏速度的武器熟练,还有给予伤害的同时降低敌人攻击力跟武器耐久力的“破刃”。在防守方面也多了吸引多个敌人注意的主动保护技能“怒号”,加上会累积发动后一段时间后的对自己的伤害值(包括法术)再一口气打出的攻守兼顾的“愤怒之拳”,刀锻冶可说是攻守两方平均强化的类型。
  • 2006年06月30日

    巫女之哀 - [“乱”的soho状况]

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    巫女之哀


      他住在越后,春日山上有他的主城,而我是他势下的一名巫女。自从我在街边看到他战场归来时,眼中所泛的平静与哀伤时起。

      “霜,涂满了地,那是你脸上的神情吗?你说你会来,可是你没有来;你说你会走,可是你没有走。你说今天会有雨,于是天空的晴朗让我悲伤。离别,这是最坏的字眼吗?还是相反的路途呢?”

      他是上杉家的家督,也是一个僧侣,他不近女色,长伴他左右的女子都是巫女,所以我也是一名巫女。

      “阳光的背后会不会是另一处更耀眼的阳光呢?如同一个人的初始,如同一个世界的初始,如同一段感情的初始。阳光的背后,有着耀眼的阳光。在黑暗中呼吸和思考,如同魔鬼一样爱着某个人,如同天使一样恨着某个人,这样的过程和所产生的结局应该是会被接受的吧。努力的失去和努力的得到同样让人感动。”

      是的,我承认,我爱上了他,爱上了这个信奉毘沙门天的男子,他眼中的坚毅,他如铁的面容,他那宽大厚重的手掌,以及他说坚持的“除强扶弱、行侠仗义”。然而我只是低声的说话,把想法隐藏在声音的背后,努力不被发现,或者是沉默,没有声音。这是我的对待事情的方法吗?这样不好吗?是不是我该更外露一些才好呢?

      “结一个手印,在莲花最盛处跌坐,用七夜来续一段缘。没有菩提,菩提不在这片土地上;没有恒河,恒河的沙忘记了沉淀的前世;没有殿堂,殿堂的石柱选择了风化;没有经文,经文的页张被灯油窃走;没有祷告,祷告的人忘记了晨起;没有钟鼓,钟鼓回到了故乡;没有合十,合十让捆缚管束。没有信念,信念微笑,捻一朵兰花,在最深处轻舞。”

      当我站在御馆前,望着阶下的他走过的时候,凝视着他的背影,口中念着佛经,心中却沾染了红尘。

      他是战神,战神也需要其他神灵,可是在我的眼中,即使是真正的战神也比不过他,没有他勇猛,没有他善良,即使他的盔甲上浸透了鲜血,即使他的刀锋划过了敌人的颈项。我为他祈祷,却不是以巫女的名义。

      因此我打算修习“神典”,而不是修习“古神典”和“雅乐之妙”,因为我想专心练习箭法。为此我刻意的落下了功课,只为能在晋级之前修完“祭典6”。上杉家没有“祭典6”这本书,甚至连一本神职的上位书都没有,可是我知道这并不是神不再眷顾上杉家,而是神信赖上杉家。

      “僵硬,如同死一样的僵硬,在黄泉的路上倒下,借着无风的空气安抚自己的灵魂。我们失去了肉体,我们只能依靠灵魂上路,我们在路上蹒跚,不是为了赎罪,而是期待更久的轮回。”

      当我超度了最后一只亡灵之后,终于又回到了春日山。在此之前的几年中,我每隔一段时间就离开越后远行。第一次出行我学会了“连射”、“弓鸣”、“速攻之韵”、“防卫音韵”这4个技能,第二次出行我学会了“三连射”、“神之光箭”、“招神”这3个技能;这次出行我学会了“入神之技”、“送魂之箭”、“神之手·贰”、“光雨”这4个技能。自此,我终于成为了一名战斗巫女。

      然而当我回到御馆的时候看到的却是景胜公和景虎公在争夺继承,而谦信却早在半个月前逝世了……

      或许永恒的悲伤,不是面对世人,而是面对自己。我抬头,看到了树,我看到树在摇,于是看到了风。我想有所动作,却告诫自己不要动,不要发出气息,不要不停的呼唤,不要露出焦急的神色。不要哭,不要让泪水流在这片土地上,不要哀伤,除非那是无尽的哀伤。

      备注:

      神典神职:神职以往常放的各种加强全体能力的“韵”一次只能上一种,而神典神职则有“速攻”和“防壁”之韵这种同时让数种能力提升的技能。神职的武器技过去只有从道场拿的弓术指南书而已,可是选择神典的神职不但有一次射两支箭、三支箭的连射、三连射之外,还有对灵种族的妖怪有特效的“弓鸣”,以及跟给予敌人强力伤害的“神之光矢”。虽然这些攻击技能不太可能跟前卫的侍忍者一样强大,但是也都有不错的伤害力。神典神职就是往使用弓箭跟加强能力进化的神职。
  • 2006年06月30日

    密教僧之歌 - [“乱”的soho状况]

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    密教僧之歌


      “当夜萧条的时候,我独自在寺前燃起一丛红莲,红莲绽放,如红衣的舞者,如死去的亡魂,你的身躯夭折,如同你的灵魂重生。你在那片地上,你在那面湖前,你在泥泞的沼泽里,你在干旱的沙漠里,你在自己的口中,你在自己的身体里,你的灵魂高贵,如同你的重生一样,你会一次次的死亡,绽放自己,如同常败的花朵。”

      当我念起梵文的时候,又一个生命在我眼前涣散。这次的合战异常辛苦,而我所在的小队又恰恰扼守着对冲的要害,身边的队友一次次的被击倒,又一次次的站了起来,为了保护我甚至多次用他们的身躯替我抵挡敌人的攻击。确实,我是一个僧侣,头前的明镜与腕上念珠让我时刻祈祷着慈悲,然而在战场上我便是刀具,收割敌人,行乞于血泊之中。

      如行街的乞丐,行走不曾停下的,一件衣衫不是为了遮挡自己,而是为了躲避世人,为了让世人不要如此的沾染自己。乞丐是净洁的,是不曾肮脏过的,当他放弃一切的时候,一切有被洗涤过了,如同重生之日的莲花,如同末世的挽歌,如同划过我的脸庞的童贞时代的泪水,如同我们将死之时伸出后又收回胸前的手指。

      犹记得离开寺院,山中的长者如是说:“你用心眼让自己疼痛,或者让自己失去疼痛,你在门外看天,你觉得天在你的怀里,你把这里打扫干净,如同一枚叶子落下一样自然,那把这里布满灰尘,如同万物生长撒下种子。你漫步如飞,草也会微笑,迎着风开始疯长。”

      然而枯坐的禅者,这位把自身埋入意识和信仰的禅者,这位用心印证双眼,把双眼放逐不再召回的禅者,这位双手无处不在,无所依据,就那样飘荡在一切之中,就那样消失于一切之中的禅者,仍是死于盗贼之手。我看到他死后的面容,那是一种面带微笑的安详,却又有着对于世间苦难未结的眷恋,他的双手轻轻的合拢,如慈悲的叶根。

      “大师,这里太危险了,您退到后队去吧,我们来掩护您。”

      “是啊,大师,您太疲惫了,到后方休息一下去吧。”

      “生如是,死如是,你我皆为世人,你我皆为一体,不可争,不可停。”

      敌阵的进攻更加凶猛了,我们两侧的小队逐一的倒下,再也没有站起来,那些队伍中的僧侣来不及搭救他们,就死于箭矢之下。

      这次我们的敌人是尾张,那个号称“天下布武”的男子,我们的“佛敌”,也正因为敌人是他,众多的僧侣奔波于战场之上,只为能将那恶魔之火平息,哪怕是一瞬间之后又重新燃起,也是我们的愿望,然而事实毕竟不是想象。

      “轻轻拂去自己,让自己不见消失了,让自己没有了自己,让自己再也看不到自己。我们的心胸在这里,或者熄灭,或者燃烧;我们的身体在这里,或者躺卧,或者站立,不会有更多的人,不会有更好的人,不会看到来者,因为这条路没有人走过,因为走过的人,没有回来过。”

      然而当佛众的红莲火起的时候,雨落了下来,这是夏季,炎热,也多雨。虽然尾张是火,可是红莲更加厌倦于水,或许这是佛祖的警讯,让我们隐忍,哪怕丢失了性命。

      麦子熟了,即使刚到夏季;稻子也熟了,即使雨水也没有几场,那高的是山,我带着自己的心脏去膜拜,用双脚磨破自己,让自己更加透明。

      麦子熟了,即使那条路仍通过你的血静静的流淌,稻子也熟了,你用溪水把手洗净,你把自己的双脚和疯长的草编织在一起,为羊群盖上夜的凄凉。

      终于我的队友也一一的倒下了,直到最后一刻,他们仍在进攻的同时用自己的身躯为我抵挡。然而终于,终于我们如河中的浮萍,被一层重迭一层的浪推离了原处,直至支离破碎,死在了岸上。

      倒下的一瞬,谁曾想过僧侣也有一双怒目,也在血中浸泡过双眼,两膝之下不只是蒲团,也有坚硬的藤甲,以及被刀剑斩断的袈裟……

      备注:

      密教僧:密教僧就是加强了法术以及诅咒能力的僧侣,其攻击性法术分别是火属性的红莲和水属性的冰气;相对的也有减低敌方法术攻击的孔雀明王法;除了即效性的伤害,密教僧也有具有诅咒效果持续让敌方受到伤害的五大明王法,以及加强诅咒效果的曼荼罗印,和有很高成功率可以媚惑敌方以阻止攻击的爱染明王法,传说密教僧是佛教中明王的化身。
  • 光荣与暴雪,是一对平行线,还是竞相奔跑的彗星(上)


      关于“光荣”与“暴雪”,一个是亚洲最强大的研发商,一个是欧美最强大的研发商,当两者被放在一起供我们端详的时候,你能看到的是什么呢……

      在这里我们先了解一下光荣,这个我们所熟悉,已经有将近三十年历史的老牌游戏制作公司的面貌。

      KOEI(光荣),在日文中表示荣耀的意思。作为名字及作品被广大国内玩家所熟悉的一家著名实力派游戏制作、发行公司,其漫长的创业道路中并非只洒满了灿烂的荣光,它也有彷徨,也有蜕变,也有重生与振奋。它那个性鲜明的特色值得我们思考与探讨。读了下面的故事,你可能对它的产品之外,更多了一分了解。

      1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(光荣)的小公司成立了,该公司的创始人是二十八岁的年青人襟川阳一。襟川阳一出身于当地的纤维染料世家。在他就学的时代家境尚属富足,除了酷好阅读历史方面的书籍并遍历家乡周遭的名胜古迹外,阳一还迷上了当时欧美方兴未艾的时髦玩意儿沙盘游戏。当时没有人会想到,就是这家公司,就是这家公司的创始人改变了许多热爱游戏的玩家的生命。

      1981年光荣共推出了四款独力制作的电脑游戏,其中《川中岛合战》是已知的日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏;1982年日本国内早期的RPG游戏《地底大冒险》发售,这款软件大量吸收了当时欧美流行的AD&D桌面游戏的要素。另外包括《诺曼底登陆作战》、《投资必胜策略》、《狭长地带》等早期的光荣经典作品几乎都是由社长襟川阳一亲自操刀的,这在日本游戏业界也并不多见,正是由于社长对游戏和历史的独特见解奠定了光荣二十多年的发展道路。

      1983年,光荣的主营业务完全转向了专业游戏软件的开发销售,这年3月诞生了一个堪称里程碑的伟大作品《信长之野望》的初代,该作品的出现确立了光荣在SLG游戏制作领域无可争议的霸主地位。至今仍拥有大量支持者。

      1984年10月,为便于拓展业务,光荣公司本部迁往横浜市港北区日吉本町,从业员工也达到了五十人以上,这个规模在当时已经属于相当的可观。

      1985年,风靡整个远东的SLG大作《三国志》正式登上了历史的舞台。这部根据中国历史改编的SLG游戏跨出了日本国门风靡整个东南亚华人区。《三国志—霸王之大陆》忠实历史,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。在游戏中还设计了武将手动单挑的崭新要素,大大增加了玩家的投入度。

      同年度,第三个系列《苍狼与白鹿》也登场亮相了。就这样,《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白牡鹿》被历史游戏FANS并称为“光荣三本柱”全部登上了历史的舞台。而光荣也因为这些作品成为历史SLG领域的不争霸主。

      1986年,《信长之野望》系列第二代面市,造成了日本电玩史上前所未有的轰动。1987年,《苍狼与白鹿》第二代《成吉思汗》再掀热潮。

      1988年,对在光荣来说是一个重要的纪年。1988年新年伊始,光荣突然大张旗鼓地打出了“光荣新纪元”的口号,并于当年1月在美国加利福尼亚州设立了全资子会社,3月加盟了任天堂FC主机的开发队伍而正式进军TV游戏领域。

      作为“光荣新纪元”第一弹的游戏是PC版的《维新之岚》,这款介绍阪本龙马、西乡隆盛等幕末维新志士的作品风格迥异,其借鉴了大量RPG要素用丰富的对话来贯穿剧情,美工方面用色淡雅古朴令人备觉清新,菅野洋子的音乐制作也凸显了德川幕府末期风云诡谲的氛围。在这一年《信长之野望》系列进军任天堂八位机;年底,光荣完成了《信长之野望》系列第三代,这就是比前两代有很大飞跃的《战国群雄传》。

      1989年,光荣参入了音乐和书籍出版领域并在中国设立了天津光荣软件有限公司。《三国志2》的PC版于该年发售,诸如《苍狼与白牡鹿》等一批名作陆续移植FC。虽然这一年光荣并没有什幺突破性的大作诞生,但却是其多元化发展思路全面贯彻的关键的过渡期。

      这段时间内,光荣每年基本都有两、三部甚至更多大作出现。虽然包容各种类型,但光荣的历史题材战略SLG最具有震撼。从《信长之野望》到《三国志》,光荣历史游戏最大的特色就是场面宏大、人物众多、操控灵活、变化丰富,而且无论在游戏性、美术质量、音乐特色等任何方面,都是当时的领先。

      1990年,光荣出品的《信长之野望Ⅳ·武将风云录》,凭借着硬件机能使音乐、画面比前三代作品有了质的飞跃。在游戏的系统上比前作增加了一个茶器系统,玩家可以通过召开茶会感受当年的文化气息。这一代作品中城池的构造与历史记载完全相吻合。《武将风云录》最大可供八名玩家对战,SFC和MD两个家用版本在AI上存在着较明显的差异。稍后推出的《三国志3》在表现历史观方面也相当出色,从各年代的断代就足以体现制作者对三国历史理解之深刻。新创的自选武将系统也被以后的历代作品所完全继承。此后光荣的古典题材战略SLG,就以其丰富的文化性和真实的文化氛围在业界独竖一帜。同年光荣进军GB,改版了《信长之野望》第一代。

      1991年,是光荣进入16
  • 日本网游的大举入侵


      引子

      网络游戏自问世至今,已经有多个年头,真正开始被大陆玩家认识和接受,以至于延绵热度一直到现在,大概要从2000年算起。

      最初网络游戏是由台湾人带进大陆的,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登陆内地,之后华义也携《石器时代》而入,开启了今天数十亿的网络游戏市场。

      其中的2000年末进入大陆网络游戏市场的《石器时代》,是由日本迪吉帕克公司开发制作的,或许从那时起日本网络游戏便开始正式进入中国了。

      说到这里,我们都知道日本一直都是电子游戏的开发大国。从任天堂率先在游戏业上获得巨大成功以来,日本一直都在游戏开发上处于领先地位。

      然而在电脑游戏开发上,日本的优势则不是那么明显。五六年前,除了光荣等一两家有影响力的大公司在从事电脑游戏开发以外,日本其余的电脑游戏开发商大都在制作色情游戏。

      而在网络时代,基于个人计算机的网络技术的发展,要比游戏机上的网络发展迅速的多,因此在网络游戏上,日本似乎比欧美国家慢了一筹。

      不过虽然慢了一些,却终究仍是来了。

      然而自中国网游市场这块肥肉被发现后,日本就没有停止过对中国市场的网游输出。从最早的《石器时代》开始,接着是《魔力宝贝》,再到后来的《梦幻之星》,日本网游一直持续地在中国网游市场占据一定份额。

      《石器时代》和《魔力宝贝》在玩家当中可谓家喻户晓,前者几乎是中国网游市场开始蓬勃发展的里程碑,后者则以优秀的品质赢得了惊人的玩家支持数,随着网络游戏行业的发展,直到现在仍具有顽强的生命力。而《梦幻之星》则吹响了世嘉这个国际巨头进军中国网游市场的号角,游戏本身与众不同的特色也让国内玩家感觉眼前一亮。

      如今,实力更雄厚、内涵更丰富、名头更响亮的《信长之野望online》、《大航海时代online》和《树世界》三款大作几乎是同时杀入国内,宣告着日本网游抢滩中国网游市场的高峰时期即将到来,国内网游格局也许将再一次被打破……

      一、老去的神话,石器时代

      《石器时代》这款网络游戏或许是日本进军大陆网络游戏市场的第一响,其代理公司华义国际是一家台湾公司,华义国际在2000年时向日本迪吉帕克公司取得网络游戏《石器时代》的代理权,并于在2001年向迪吉帕克公司买断了《石器石代》在大陆及台湾地区市场的版权。华义国际因此取得该游戏软件的原始码,在后续版本的更新、游戏结构的变更,均享有自主权。该游戏在大陆于2000年12月15日开始公测,并于2001年1月12日正式进入收费阶段。

      《石器时代》不同于其之前普通网游的朴实画风,而是充分运用2D特性以明亮的色彩、Q版的人物造型和幽默的设计、轻松的沟通形式取代了传统在线角色扮演游戏的血腥与暴力,一经推出立即在国内引起了轰动。

      凭借先期热销的强劲势头,北京华义于2001年11月1日正式发行了《石器时代》的后续版本《石器时代2.0家族开拓史》,仅仅过了不到半年,最大规模改版的《石器时代3.0伊甸新大陆》又在02年春节期间于大陆、香港、台湾同步发行,就此拉开了长达6年的“时代”征程。时至今日,石器时代已经升级至8.0。

      然而自2001年起,华义在两岸三地推出的石器新手包、老手包、升级包等各大版本,由于玩家的强烈反响,很多捆绑虚拟珍贵物品的豪华包都被炒出了天价。稀有的数量使豪华包的市价疯涨,168元的零售价竟被喊至突破千元大关,部分地区甚至炒过2000元,由此也引发了业界的巨大震动。

      然而,此时的华义虽然赚到了十足的人气,可按照网络游戏运营商最普通的运营模式,网络游戏主要是依靠出售游戏点数卡来维持自身运转的。对于虚拟物品商业化的盈利模式,已经开始引起了部分业内人士的担忧。事实上,这种隐患也最终成为了华义走向衰败的催化剂。

      由于某些虚拟物品在网下被炒到很离谱的高价,部分GM利用职权制造游戏中的虚拟物品牟利,更加破坏了游戏原有的面貌,损害了行业的长远发展。

      在石器中却已经逐渐形成了大批玩家流失的严重现象。据了解,当时华义为了延长玩家的在线时间,在游戏中设计出了很多变态任务。如2.0中的金虎任务就要求玩家几乎跑遍整个《石器》大陆的所有地图才能完成,全过程至少将超过10小时!而蓝暴任务更是需要正确回答100道题,其中答错任何一道题任务就得从头做起;最让广大玩家郁闷的是,在回答问题时,由于输入法全角、半角的不同,使得标点或字体与官方标准出现差异,就算玩家选择错误却还被蒙在鼓里,以为回答正确,便会继续答题,错上加错。

      另一方面,石器对于外挂的态度十分暧昧,原先一直置若罔闻听之任之,可在2.5版本开放之际却突然封了当时德高望重的天使免费外挂,而留下了收费的阿贝。由于90%的石器玩家都选择的天使练级,而官方也未及时作出任何解释,此举让1半以上的玩家感到愤慨和不理解,造成大量老玩家的严重流失。

      而更令人失望的是,虽然石器的版本不断更新换代,可所增加的任务却缺乏实用性和操作性,属于高等级或特殊玩家享受的“待遇”。与此同时,华义变本加厉推出的各类版本
  • 《热学江湖》全新职业弓箭手解析

      薇宝

      1、职业介绍

      之于弓箭,搭弓射箭是也。汉代李广,三国黄忠都是赫赫有名,名垂千古的神射手,叱咤风云,名噪一时。而今虽已不是战国乱世,可是在游戏中,尤其是网络游戏中,纷争依旧,喧闹依旧。

      有人就有“江湖”,有玩家就有《热血江湖》。在《热血江湖》里,有争先赴死的猛士,也有甘愿默默奉献的医师,无论哪种职业都含着一腔热血,秉着一份执着。然而总觉得少了些什幺,是出其不意,也是意料之中,于是在《热血江湖》V160版更新中出现了一个新的职业,弓箭手。

      不同于战士的勇猛和魔法师的神秘,弓箭手以其决胜于百步之外,破敌于无形之中的优雅格杀方式和灵巧敏捷的身手,成为冒险团队中举足轻重的职业。想必这新增的全新职业必然会深受众多拥护热血江湖的玩家的喜爱。

      作为《热血江湖》这款网络游戏的第五大职业,第二个拥有远程攻击能力的职业,弓箭手不仅拥有优雅的外观,其战斗能力也有独特之处。虽然作为远程攻击职业,弓箭手在防御以及血量上无法与刀、剑、枪等近身攻击职业相比(弓箭手的血量和攻击和剑客差不多,防御力和枪客差不多),但是弓箭手拥有出色的攻击力以及远距离攻击的优势。

      敏捷是弓箭手职业的另一个特点,身手矫健的弓箭手具有非比寻常的回避和命中优势,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发。同时弓箭手职业具有多种辅助技能,可以让自己远离危险、并提高自身和队友的武功攻击力和防御力。

      这些特点让弓箭手在《热血江湖》的团队中占有不可替代的位置。特别是在即将要开放的攻城战和领域战当中,弓箭手更将成为各势力不可或缺的职业。

      2、基本能力

      弓箭手的优点是攻击比较快、有群攻技能;缺点是血少容易死。弓箭手这个职业具有远程攻击和近程攻击,你可以不用跑就站在原地打,也可以边跑边打,频频射出回头箭,如果只是物理攻击让你觉得不够爽、不够华丽,你还可以用技能攻击敌人。

      角色基础能力值(具体数据以游戏中为准)

      心:内功力的高低

      力:攻击力的高低

      体:生命力的高低

      身:回避和命中率高低

      心 力 体 身 生命 内功

      9 11 9 11 126 124

      升级能力变更幅度(具体数据以游戏中为准)

      心 力 体 身 生命 内功

      +2 +2.5 +1 +3 +7 +4

      内功增加 攻击力 防御力 命中 回避 负重

      4 2 1 0.9 1.5 35

      弓箭手的升级能力变更幅度为:心+2,力+2.5,体+1,身+3,生命+7,内功+4;

      攻击力+2,防御力+1,命中+0.9,回避+1.5,负重+35。从成长角度分析,升一级弓箭手是涨2点攻,1点防,从这上面来看,弓到了后期的攻击力不应该算强,但看武器还不错,同级中的武器,弓的攻击是最高的,再加上箭还要加攻,虽然不多,但光看武器弓的攻击是最高的,不过相对于枪的一级三点攻来说攻还是差了。弓箭手的辅助技能“天罡战气”和“冥神护体”要到60级才能学,从这点看弓箭手的春天应该是60级。

      3、职业称号

      弓箭手每次转职都有新的职业称号获得,并且每次转职都会带来自身特定属性的增加。在1转时攻击力增加5,防御力增加5;在2转时攻击力增加10,防御力增加10;在3转时攻击力增加15,防御力增加15;在4转时攻击力增加20,防御力增加20。

      未升职

      中立 弓手

      第一次升职

      中立 神射手

      第二次升职

      正派 追风射手

      邪派 夺魂魔弓

      第三次升职

      正派 幻影射手

      邪派 破天魔弓

      第四次升职

      正派 后羿神弓

      邪派 落日魔弓

      4、装备道具

      弓手的武器主要分为弓和箭,弓类似于其它职业的武器,箭则属于消耗品,可以向武器店购买。箭本身具有攻击力,而且根据箭的种类不同,附加攻击力的数值也有所不同。在泫勃派卖的是攻击+1的箭矢(1支1元),攻击+5的箭矢要到三邪关或柳正关以上的城才能买得到(1支10元)。

      弓箭手战斗时必须装备箭,否则无法攻击。箭可重迭,人物最多携带9999支,无法分割或单独放。普通攻击消耗1支,技能攻击消耗2支,不管有没有命中都会消耗数量。

      弓分类:

      图标 名称 要求 攻击力 图标 名称 要求 攻击力

       竹弓 转职前 11~16 神臂弓 2转正派 131~151

       硬弓 转职前 15~25 魔音弓 2转邪派 131~151

       角弓 1转 22~32 封魔弓 3转正派 162~182

       翠玉弓 1转 26~40 弑神弓 3转邪派 162~182

       蓝翎弓 1转 32~51 紫灵弓 3转正派 181~201

       暗月弓 1转 50~62 破甲弓 3转邪派 181~201

       六合弓 1转 59~72 九天神弓 3转正派 196~221

       天羽弓 1转 65~88 冥魂魔弓 3转邪派 196~221

       神谕弓 2转正派 82~100 天籁麒麟弓 4转正派 218~242

       铁脊弓 2转邪派 82~100 碧血盘云弓 4转邪派 218~242

       龙神弓 2转正派 94~112 玄武云天弓 4转正派 237~261

       血魂弓 2转邪派 94~112 嗜血夺魂弓 4转邪派 237~261

       圣者弓 2转正
  • 2006年06月30日

    热血江湖全攻略 - [“乱”的soho状况]

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    热血江湖全攻略


      薇宝

      一、背景篇:

      天下五绝第一绝“剑皇”失踪两年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武时遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑有牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。

      一日,花磷在被人追杀中认识了新朋友、青年武士韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着武林神秘人物剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公正派至尊剑皇的孙女谭花磷之后,他的人生似乎开始一点点变化……

      跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想。

      这,就是充满热血的江湖!

      二、特色篇:

      “武侠”文化是东方人的文化,江湖也是中国玩家耳熟能详的武侠世界。所以武侠游戏是中国玩家自己的游戏。然而一直以来大部分武侠网络游戏风格都是趋向于阴暗和血腥,并以争权夺势或报仇雪恨的悲观消极情节为背景。

      而《热血江湖》却完全不同,该游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,并提倡一种“明朗而愉快的”武侠精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨,人物造型活泼可爱。《热血江湖》所营造的时一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。

      《热血江湖》借助漫画的巨大影响力和幽默武侠的轻松思路,似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,因为除了轻松幽默之外,《热血江湖》还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等。另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。

      游戏中目前提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其它玩家交换或买卖。

      《热血江湖》中的战争系统非常庞大,因为紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。

      “势力战”为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立阵营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。

      这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个好色超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。一个颠覆传统的游戏!

      三、职业篇:

      《热血江湖》目前提供刀客,剑手,医生,枪客和弓箭手五个基本职业,其中弓箭手职业是在近期更新的版本V160中全新添加的一个角色。《热血江湖》还提供了四次升职系统,使角色的变化和成长更为多样灵活。

      1、刀客:这个职业来源于漫画书中的主人公韩飞官。力量是这个职业能力的根基,这个力量的源泉来自于他们与生俱来的天赋,所以刀客职业血量和防御力相对比较高,但是命中率低是他的弱点。

      心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力

      8 8 15 9 116 8 145 15

      2、剑手:这个职业来源于漫画书的另一个主人公谭花磷。剑士的剑法轻灵飘逸,变化莫测。多变的剑法正好弥补了剑士力量偏弱的遗憾。所以剑士的职业血量虽然相对少一点点,防御力也还可以,高的攻击命中率是其特点。

      心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力

      9 11 11 9 118 11 133 11

      3、医生:医师职业来源于漫画书中的角色天云岳。医师除了攻击魔法以外,更多的是物理加强、防御,治疗等辅助魔法,这样,身体孱弱不堪一击的医生在防御辅助魔法的协助下也可以在危险地带自如的施展法力了。

      心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力

      18 7 8 7 136 7 124 8

      4、枪客:枪客来源于漫画书中的角色老虎卢风郎。配合长枪在杀阵中义无反顾、勇往无前的个性,枪客的枪法刚烈勇猛。虽然枪客的攻击速度稍慢,但是他具有全部职业中最耀眼的攻击力。血量和防御要稍微逊色一些。

      心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力

      9 13 11 7 118 13 1